神界原罪2终极版和原版区别(神界原罪2永恒版和终极版)
mxj 发布:2023-05-24 14:15:00 581
让CRPG重现辉煌的《神圣世界:原罪2》近日更新了最终版本,同时登陆PS4和Xbox One平台,因此拥有原版PC的玩家将获得免费升级。
神界:原罪2是去年的一匹黑马,它还原了CRPG(电脑角色扮演游戏)的辉煌过去,为玩家创造了一个瑰丽动感的魔幻世界。它继承了《博德门》、《辐射》等前辈深厚的沉浸体验,并根据现代玩家的口味进行微调,以平易近人的面孔还原古典CRPG的魅力。
Steam平台94%的好评率足以说明其实力。然而制作团队套索工作室并没有停下脚步。即使原著丰富的内容已经轻松吸引了100多个小时的玩家,他们依然在此基础上固执地打磨。
于是,来自世界各地的冒险者将以终极版的名义再次起航,改写一部史诗。
如果你不了解这款游戏,建议你去看看我们之前的评价:quot,年度最佳游戏的有力竞争者。接下来,让我陪你去看终极版的终极之地。
登录主机版本,优化系统
最终版《神圣世界:原罪2》的一大议程就是登录PS4和Xbox One两个主机。游戏UI界面完全对应主机手柄的操作,支持多人分屏合作游戏。
玩家只需要两个手柄,就可以和同一个世界的朋友进行协作和冒险,探索完全自由,不受限制。而且两人见面后画面会合二为一,趣味性十足。Online在线模式还可以让你进入别人的世界进行合作,最多支持4人在线。我的建议是找志同道合的基友一起玩。寻找价值观不同的陌生人也可能会拖慢进度。
两人游玩采用分屏模式 两个人分屏模式玩。
为了保证流畅度,最终版本在画质上有所取舍。PC版时不时释放大范围魔法,会导致敦卡架掉落,尤其是火焰和油桶的大爆炸,简直就是地狱。终极版减少了很多法术效果,角色建模和武器材质也进行了优化,保证了整体的流畅度。
炫酷的技能特效看起来爽,用起来更爽 酷技能效果看起来很酷,用起来更酷。
主机版本具体运行状态如下:Xbox One X最高支持4K分辨率+30帧,PS4 Pro则是动态4K分辨率+30帧;
PS4和Xbox One支持1080P分辨率+30帧,以上各版本均支持多人分屏游戏。根据作者Xbox One X的实测,游戏体验畅通无阻,PC版偶尔出现的闪退等bug暂时没有发生。说到主机版本,制作组之前也表达过推出NS版本的想法,目前没有下文。
为了适应主机玩家的操作习惯,游戏的日志菜单也做了很大的改动。横向分类对大小交易进行分类,纵向分支拓展细节清晰明了。原始日志、记录等资料的痛苦回忆终于成为过去。
至于主机玩家最关心的操作问题,平心而论,这种多角色共存,技能菜单复杂的游戏是为键盘鼠标而生的,但游戏对于手柄的优化还是相当合理的,没有浪费任何一个键的可能。我写完前言后,基本熟悉了操作,手柄操作没有问题。战斗时的震动效果和离开鼠标键盘的感觉让体验焕然一新。有条件可以试试。
不得不说轮盘式设计真是手柄玩家的福音 不得不说轮盘设计真的是操控者的福气。
用摇杆翻对话也很方便 用摇杆翻对话也很方便。
一堆余额变化原版《神域:原罪2》的庞大数据存在很多小问题。最终版本从内到外打磨了游戏。我从游戏更新日志里取一部分来解释一下:
1。调价:本来橙衣就贵,建一套成型设备投入了太多资源,所以会集体降价,但还是会比粉衣贵。
2。平衡几个异能技能,比如箭雨,雷暴,冰雹,陨石等。制作组说他们的特效还是会很酷,但是伤害会打折扣。
3。增加玩家嘴炮能力,鼓励玩家少做多讲。(不,对男人来说还不够)
4。设置独狼属性上限对前期使用影响不大,依然逆天,但后期能力不如以前。我不建议新手玩家走独狼路线。没有队友,冒险毫无意义,很多有趣的情节也无法体验。
5。低级装备属性加成减少,减少了低级白板武器升级碾压稀有武器的情况,影响不大。还是要带好装备。
6。另外还有很多接缝,包括天赋,技能伤害,冷却时间,装备改动等。基本上就是强化冷门物品然后限制太imba的宝物,这里就不提了。
7。修复一些bug。(然后就产生了一堆新的bug)
总的来说,大量的平衡改动让游戏更加公平,老玩家对系统影响不大,而新玩家可以获得更加公平完整的游戏体验。强技能的削弱意味着战斗难度变相提高,学习成本也略有提高。
充满新内容
最终版增加了很多新内容,可以总结如下:
1。游戏开头加一个教学关卡:原游戏的教程只有几个字。短短几句话后,玩家被留在了巨大的世界里,然后一脸茫然。在初始阶段,终极版会给玩家一个丰富的船舱来入门,让玩家顺利进入游戏世界。当然,你也可以只是触摸楼梯,开始你的旅程。
在一开始的客舱逛逛能助你快速上手 在第一个船舱里溜达一下,可以帮助你快速上手。
2。增加故事模式来对应难度很容易。从字面上看,是给只想体验游戏剧情的玩家准备的,但我的建议是,除非你非常讨厌战术策略类游戏,否则没必要选择这个难度,游戏富有想象力的策略玩法不会让你失望。玩的过程中可以随时切换难度,不用担心一次选错难度。3。更容易摆脱高等级战斗,增加自由复活的技能:主要是缓解前期压力,也是新玩家的福音。
4。强化第三章剧情:第三章的剧情在游戏过程中毫无存在感。(主要是前两章开头很好。)虽然不是什么大问题,但制作组还是修改了15万字的正文,加了13万字,加了很多很多人物的个人情节。我还没读到第三章。根据目前玩家反馈,新桥段比较隐蔽,不容易被发现。总之是良心的改动,但是因为改动太多,最终版本的存档无法与原版沟通( PC 玩家要注意)。
5。增加一个背景音乐和一个新角色,松鼠骑士,不是玩家可以操纵的角色,而是一个小跟随者。它会跟随玩家一起冒险,给你的冒险增加了很多趣味性和帮助。(但根据目前的反馈,松鼠的AI很搞笑,经常无故死亡。)别看小家伙萌萌的,但他的传奇经历可以背很久。
6。增加四个竞技场和八场新的战斗:挑战的东西更多了。根据更新的日志,游戏过程中八场战斗分布不均,可以保证平衡。
摘要:[/s2/]
其实《神界:原罪2》原版基本上已经找不到可以批判的地方了,系统也足够成熟,可以让人沉迷几个晚上。剪不断理还乱的剧情,能让人多日入梦,多人在线魅力无穷。
这个终极版是锦上添花。主机玩家终于有机会踏上这片刀光剑影的土地了。原本怕上手难的新玩家也有了更稳定的引导过程,原版上的小孔也是轮流打补丁。我推荐所有对角色扮演游戏不反感的玩家都可以尝试一下这个游戏,这是RPG的精髓:
为玩家创造一个虚拟世界。你推门而入,然后沉迷其中,书写自己的传奇。
最后,感谢Xbox中国提供的测试代码,我有幸再次踏入这片大陆。
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