魔兽世界盗贼pvp手法(魔兽世界盗贼pvp天赋选择)
mxj 发布:2023-05-24 14:55:54 91
盗贼是一个上限很高的职业。目前会玩的盗贼,无论是决斗还是打野,都没有明显惧怕其他职业。另一方面,盗贼的下限也很低。相对于一些简单的职业,盗贼如果没有把握好节奏,就不会出位和背刺,在啄对方的战斗中也没有人能打得过。
第一个是说自己种族的选择,对盗贼职业本身影响比较大的主要有三个种族。
联盟:
矮人:核心技能,逃离法师,可以帮助矮人去除法师的冰环。战士强有力的腿筋断了,德鲁伊根须缠绕。
部落方面:
Orc:核心技能坚韧,有一定几率帮助抵抗所有眩晕控制技能。眩晕太多了,就不一一列举了。
不死族:核心技能,不死族的意志,可以帮助驱散战士牧师和术士的恐惧,以及术士的魅魔的魅力。
当然,其他种族也可以是盗贼,但是他们对PVP的影响相对来说没有上面三个种族的不控或者抗性控制明显。
第三个说的是天赋。一般有两种盗贼PVP
(1)主要暗杀,12年8月31日
这里没有太多讨论暗杀的空间。毒药的有效概率加2点,可以帮助你更好的应对更多职业。战斗方面,如果对自己背刺的功夫有信心,2点邪恶攻击增强可以省去,加到闪避概率里。
敏锐是有争议的,其中等待机会是必须要加的,而剩下的七点,前五点可以选择诈骗高手或者伪装,后两点也可以选择先发制人或者强化伏击。这个看个人喜好,不同的方案在不同的环境下各有优势。
(2)平衡流量,21/8/22
关于暗杀和战斗还是没有讨论的余地。敏感度方面,伪装,骗主,强化sap,卑鄙都是可选的,看个人喜好。我刚刚把其中一个贴在这里。
对于两种不同的方案,31/8/12的爆发力更强,更适合快速解决战斗和击杀弱小对手,而平衡流在打法上灵活得多,可以应对更多的情况,在硬仗中优势明显。这里需要注意的是,31/8/12的方案肯定是为了追求集合中的最大暴击率,均衡的流量会尽可能来自集合。
之后我主要说一下盗贼在处理各种职业的情况,主要是插旗决斗,因为对于盗贼来说,如果插旗决斗能做到,在野外的优势会更大,这是按照21/8/22天赋的角度统一的。
(1)如何对付士兵
武士是一个很克制盗贼的职业,但是盗贼打士兵占优势。这句话看似矛盾,却是事实。战士是板甲职业,必须克制才能应对物理攻击。其次,战士的看家本领被压制,这对于盗贼这种高度规避的职业来说也是非常克制的。可以说,正面打一个兵,贼100%输,尽可能多输几盘。即使士兵只剩下30%的血,一旦盗贼失去控制,仍然有可能被杀死。
所以贼打兵,要时刻保持自己这边的节奏,要舍得用技巧,需要做到最好。另一方面,当贼不犯错时,士兵无能为力,几乎难以取胜。我相信很多人都看过裸体匕首贼杀死高阶士兵的视频。
首先,几乎可以肯定的是,小偷会先动手打士兵。只要有一个诈骗高手,哪怕对方是人类战士,有些战士也会用血腥的戾气在一开始积累一些怒气,然后试图用AOE把小偷打出去。只有新手小偷才会上当。当你看到对方生气的时候,就等他的气消了。
起始技能应该是偷袭,然后不要在对手眩晕的4秒内大举进攻。移动到对手面前,用普通攻击考验对手。如果对手用徽记触碰眩晕,会立刻补一个凿子。如果对手没有,他会在对手头晕的差不多的时候补一个凿子。这时候如果顺利的话,已经有四个连击点了。
凿击后继续等待能量恢复,然后凿击结束,背刺的对手,接着5星破甲,然后立刻致盲。这是第一波节奏。这里需要注意的是,走起路来一定要骚。这期间如果有战士能打,肯定会想办法给你打点的。最好不要给他这个机会。5星破甲打完之后,他应该会及时和战士拉开距离,在这里他会尽量怕你。
致盲后,在等待能量恢复的同时,等待6秒出阵,这个时候可能会涉及到和对方一定的心理博弈。第二次偷袭,我们选择伏击,伏击后立即凿击。这里动作要灵活,要做一个华丽的跳跃,从后面转到前面。之后还是等能量恢复,再背刺对手。
这时,士兵们正式恢复行动。但是普通攻击4秒,背刺1次,破甲背刺1次,破甲伏击1次,正常战士留下的血已经不多了。只要坚持3-4秒,冷血掏膛就能结束战斗。在这里,如果对手生命值高,可以尝试在凿击后用消失再次伏击对手,然后剔骨,同样可以造成大量伤害。
整个过程中,士兵基本没有反抗空,也就是说,士兵如果把握好节奏,没有还手的余地。当然,这里还有几个不确定因素。一个是凿子攻击必须在前方发动,所以会有被招架的几率,这是必然的,但如果对方只是武器战或者暴力战,几率很低。至于对方是不是兽人,其实没多大区别,因为我们在整个战斗中尽量避免使用肾击。
这期间背刺和伏击的暴击率很大程度上决定了战斗的结果。如果一直出问题,一直没有暴击,对方装备特别好。那么这个时候即使我们改变战术,也要在第二波控制后等待机会再补一次致盲,但是第二次致盲只需要5秒,出战需要6秒,所以这里会出现空的格挡。这个时候士兵会怕你,然后绑上绷带。如果你不是不死贼,这里会有翻盘的机会。士兵反手打了绷带,有空还手,但是就算反手打了绷带,血也不会特别多,胜算还是很大的。
(2)如何对付法师
盗贼在和法师决斗的时候其实吃了不少苦头,因为法师在释放一级奥爆的时候会一直跑。这个时候说实话对小偷是非常不利的。因为潜行速度肯定没有跑的快,奥爆范围很大,决斗范围有限。如果对手很专业,定期覆盖决斗范围,那么贼就会被轰出来。所以,如果你想成为这里的第一法师,你可以在他的奥数公开CD的空空隙冲刺,试着干掉他。
开始的时候一定要用一个闷棍,因为你偷袭对方的时候会闪,而且伏击对位置要求非常严格,所以在移动的过程中很难打到对方。当然,即使在这里冲刺,也不一定能做到。如果刚好被奥数爆了,一定要上前凿,然后试试背刺+致盲。
这里假设闷棍成功,然后我们重新进入潜行,然后伏击对手。这时候对手可能有两个解决方案,一个是尝试冰环(遇到这个我们会很开心),一个是立刻闪现(这样更好)。伏击结束后,我们将点击背刺。如果对手冰环,那么这个背刺就能赢,然后我们就把法师弄瞎,再次伏击。
如果我们被伏击后马上闪人,就要快速反应,立刻冲向致盲的对手。如果我们在这里犹豫不决,我们就会失败。伏击结束后,对手会冷血的付出一闪,所以只能第二次选择冰环,这样就跑不掉这个伏击了。如果这样的法师还活着,应该没剩多少血了。记得及时切换远程武器补刀。
(这里补充一下,楼下有个兄弟指出,闪完之后要转身消失,冲刺。这是非常合理的。因为如果只是冲刺,最后会很勉强。暴雪蓝帖之前特别说了,怀旧服的判定机制也是基于原有的序列机制,也就是说如果双方的法术在短时间内安装在同一个序列,那么即使是先后判定,最终也会同时赢对方的招数。这里的盲视无法和换羊的持续时间抗衡,所以安全的办法就是消失。
如果是在这里决斗,对方技能太多,无法连续战斗,只能等CD,而盗贼致盲是3分钟的CD,基本可以用一局。如果他能把对方的10分钟冷却技能逼出来,短时间内是无法和你打起来的。但如果是在野外,大家都是拼个你死我活。
然后尽量少用眩晕,因为如果对方灵光一闪,即使没有,他也会在偷袭或者肾脏发作后立刻打开冰箱。我们会浪费机会,但是如果对手是个植物人或者没有冰箱,那他交了之后就可以偷偷上肾了,一次加点你就知道对手是什么了。
和法师战斗就是稳扎稳打,只控制砍和致盲。迷魂药用处不大。消失只能在靠近对手的地方使用。完了要马上开枪,不然会被奥爆。法师打破昏迷太容易了。闪光+冰箱完全可以连续破昏迷不给予机会,消失法师炸贼也很简单,各种AOE。
在这里,如果对方法师很聪明,用好了闪冰箱,愿意花10分钟在CD上,那么战斗会很艰难,必须马上交出第二次失明的机会。高手在提议的时候不能犹豫。他心疼钱,心疼CD,一犹豫就输了。
(3)如何对付术士
术士很厉害。如果一个术士被对方先打了,就算能赢,十有八九也是同归于尽的结果。如果对手是会玩的魔术师,他会带一只狗或者魅魔。如果对手不是人类,只靠狗的探测,我们有诈骗高手也不是很怕,但还是有能力打头阵的。但如果对手是人类,我们要做好一开始就被识破的准备,做好随时消失和扼杀对手的准备。
玩术士之前必须是个闷棍。不会玩的贼一般会选择硬吃术士,但是相信我,除非你的对手很烂,否则你吃100次就输100次,绝对没有赢的可能。无聊了术士之后,杀了他的宠物。如果对方是女妖,那你一定不能给她魅惑你的机会。否则,除非你有亡灵的意志,你可以直接认输,因为后面有术士的节奏,你会被玩死。杀死对方的宠物并不难。如果宠物在自相残杀前醒来,不要犹豫,立即弄瞎它们。
之后,术士是一个人的军队,他和我们很亲近。当然,这时候我们刚杀完宠物,肯定没精力了。我们可以选择消失,一点点恢复能量,观察对方的行动。如果对方开始读,就会被偷袭打断。这里唯一的危险因素是即时死亡的纠缠,但是贼有徽。如果他是亡灵贼,有亡灵意志,在这里不怕他,但要时刻提防,迅速解脱。一旦距离给了对手,他就不能再打了。
这里其实讨厌的是灵魂与蓝胖子的术士连接。如果术士知道对方是个不常玩的贼,那么他可能会选择这个策略。这个其实挺头疼的。因为蓝胖不是威胁,但是很难杀,所以我只能选择直接打术士,但是术士很硬。
这里的策略还是很明确的。如果对手死缠烂打,马上解决,然后就不用一直寻求控制术士了。只要粘住他,他就能给你一个点。他敢怕,就打断他,踢,凿,肾,消失,瞎。方法太多了。他不怕你,不要浪费打断技能,除非他有把握杀了他。如果对手是邪魔,并且有着燃烧的灵魂,还带着一个蓝胖子,这种装备会放在一起。对方很硬,蓝胖子的牺牲也能提供高血量。
因为你连死都难,对方四条即时消息就足够和你拼了。如果是决斗,不用担心,20多秒就足以杀死他。如果是在野外,很可能是同归于尽,所以最好有药水,所以要做好这个准备。
如果对手不是这样的术士,打起来并不难。还是以前的战术。如果不是蓝胖,杀人就没意思了。如果是蓝胖,那就是直接杀。只要死缠烂打,贼的优势还是很明显的。
(4)如何打内战
决斗盗贼内战一般都是反毒,潜行,失明,冷血禁止的。一般都会选择凿手。这里有一个很重要的技术,就是他们总是在凿子上点击,在对方面前跳跃转身。如果动作快,就可以避免双昏厥的情况。当然,如果对方也理解,那么最后的结果要么是双晕,要么是双晕再来一轮。
之后就是技术和运气了。谁走得好,背刺熟练,谁就有优势。这里31/8/12贼比21/8/22贼优势明显得多,因为不允许冷血,所以一般选择肾攻,兽人贼优势比其他种族更明显。
如果是野战的话,我们可以互相看看。如果对方是人贼,那么这个时候,我们自己一方肯定怂了,这个时候就是打架了。如果对方比较坦诚,一上来就开始试探。我希望你也能非常诚实和坦率地和他一起去。这个技能持续20秒,所以我们先胆怯20秒,20秒后再和他打。如果对方比较聪明,一开始不开检测,后来再开,那这个时候我们也没办法。如果对方操作的好,我们又不是兽人,在没有把握的情况下可以选择不战。
贼与贼之间的争斗是没有止境的。如果对方不是兽人,那么不能先干掉对方就不要玩了。以后,你应该多去玩玩PVE,或者去摘花抓鱼。当然,对方也可能犯错。一旦他们因为任何原因犯错,就不要说什么致盲绷带了。如果做不到,以后就多去玩玩PVE,或者去采花抓鱼什么的。
(5)如何射杀猎人
能够在决斗场中扮演猎人,应该是对盗贼威胁最大的职业。他其实做了一件很简单的事情,埋一个冰冻陷阱,站在冰冻陷阱上,对着自己发射照明弹,然后一直循环照明。此时双方处于纳什均衡。谁先开始,谁就吃亏。没有人开始,就没有决斗,也没有人招。
如果小偷先下手,最好的结果就是给对方一记闷棍,同时被照明弹照亮,然后冻着吃。这个时候就看谁先解决问题了。如果小偷是第一个解决问题的,他会消失,偷袭一套,打死他。如果对方是一个会玩的猎人,你给他机会他就死定了。如果对方先解决问题,没跑多远,致盲就消失,偷袭。如果这里的致盲用完了,你不一定能干掉一套,但是以后会看到装备的,还是交出来吧,等待时机。
如果对手先解决问题跑了,那就设第二个陷阱,消失,平手处理。无论如何,只要给猎人一个机会,他就会分散射击,装死来冻结陷阱。这种情况下,无论是打野还是决斗,一般都是和棋。
(6)如何对抗萨满
应该说贼打萨满还是挺容易的。一个会玩的萨满只是插一个地缚图腾,插一个熔岩图腾,通过地缚减速,然后通过熔岩破潜行。在这里快跑很安全,即使犯错也可以消失。赢这第一手总是有可能的。然后闷棍,然后戳图腾。然后脱战溜一套杀一套,哪怕一套杀不死。
如果对手是强化萨满,他/她会在停止控制后闪避,防止对手爆发。萨满可能是所有职业中盗贼最好的职业。
(7)如何打牧师
先说说怎么打暗牧吧
其实和打术士一样,只是更简单。术士要和宠物打交道,有被狗发现的风险。没有和暗牧战斗这种事,暗牧的生存能力还不如术士。能死一套就死一套,因为暗牧的减伤比较高,不能死一套的话。这里有一个反转点,牧师的心灵在尖叫。如果解的快,继续反手打。如果反应慢,那基本上就是被杀了。
唯一可能的插曲就是晕倒概率很小的微弱触碰,不过这个我一点都不担心,因为偷袭是4秒,晕倒是2秒,输两秒也不疼。还有一种可能是人类牧师发现小偷后直接尖叫,或者是对方牧师知道小偷很凶,所以刚开始的时候,人们只是打赌,直接尖叫。反正CD不长。赌没赢,就连起来,醒了。
如何对抗神圣戒律
这种牧师很少见,因为杀伤力真的很差。还是和暗牧一样。我觉得没有什么需要特别注意的。
(8)与圣骑士战斗
圣骑士是板甲职业。比较硬无敌,中途可以加一次血。如果是带清算的防御惩罚骑,会一直用重武器战斗,相对好处理。因为大部分时候肯定是我们的节奏,他基本没有出手的机会,会失血很多。如果基础套下去,对方要开无敌加血。这时候小偷就会离开,摆脱战争,再次潜入。
如果对手是个淫荡圣骑士,那么他会砍盾和你一起花,然后攒一波武器。第一次看到对方砍武器后,要马上控制住,如果打破控制,就要开始躲闪。装备精良的骑士很有可能会被清算而不被闪避。
一个装备精良的圣骑士是不能掉以轻心的。不会玩的骑士只是个靶子,会玩的骑士一不小心就可能死掉。惩罚骑士本身会对他造成一定的压力,清算是一个很有威胁的技能。
(9)击败德鲁伊
德鲁伊是一个非常复杂的职业,主要讲野性、平衡和恢复。野德PVP真的不强。平衡美德和恢复美德对盗贼构成不小的威胁。
首先平衡德行,根绕是很抑贼的,被动绕是必然的。矮人盗贼可以制造一个逃跑大师,如果不是矮人只能让他们消失。鸟形态的盔甲很厚,不比拿盾牌的士兵差。爆炸很难杀死。
之后最重要的游戏就是打断对方的根。再赢一根,贼基本就输了。所以中断技能不能乱用,无论如何也不可能连续晕倒。坚持就好。但如果对方知道你不敢乱插嘴,那么有时候你会毫无畏惧的读出火花,会有瞬间的月火。这些伤必须吃,中断必须留根。这一招读起来时间很短,一旦不及时打断,后面就没法玩了。
鸟德可以说是小偷最大的威胁。正是因为你不敢打断乱交,所以对方的攻击法术一直在威胁你,而对方本身就很硬,所以整场战斗基本都是换血。设备差,技术差,中间节奏不对,就丢了。其实鸟德对所有物理近战都是非常非常克制的,不仅是盗贼,战士,骑士,还有增强Sa。
再说恢复道德。恢复道德的基本套路是变成熊,精灵之火消耗殆尽。如果没有血,就加血。说实话,这种贼拿他没办法。熊是不可能被疫情杀死的。如果对方血用完了,他就会变成一个晕头转向的人,然后自然会大出血,返老还童。把握不好,就是双方一直在流血的局面,最后贼肯定输。
在这里,一定要想办法保存自己的爆发力和控制力,不能随意控制随意打架。刚开始的时候,他变成熊的时候,不会对我们造成什么大的威胁。就和他一起过吧。等到攒够5星,再打个破甲,然后就不要交什么爆炸技能了。能量满的时候,计算一下自己在一个破甲状态下最多能接多少血,慢慢压对方的血线,直到在爆线里能带走一个。
这里还有一点需要注意的是,德鲁伊可以一次解除眩晕,所以要时刻警惕。不要想当然。对方会解除眩晕,反手打晕我们,然后变成一个人缠血,马上反手转。再拼一套我们的血可能还不够,所以这里不能马虎。但这里的优势是我们在爆发中掌握了主动权。所以德鲁伊遇到会玩的贼就害怕了。
这里我们总结一下盗贼面对9个职业的情况。无论如何,盗贼在野外是优越的。我们只从决斗第一手的难度和翻牌率来判断他们,假设对方装备相当,擅长打。一手大坏意味着很难拿到一手,二手小坏意味着一不小心就可能失去一手,一手优势意味着几乎不会失去一手。
猎人:第一招不好,翻车率极高。
高手:第一招不好,翻车率高。
战士:先发优势,对方会砍盾。设备越好,我们的翻车率就越高。
术士:第一招小,换手率中等。
萨满:先行者少,换手率很低。
盗贼:平衡,非兽人不如兽人。
牧师:先发优势,翻车率低。
德鲁伊:第一手不好(这里因为对手有根,就算你能打中也要马上交出来,所以不好),翻车率高。
圣骑士:先发优势,对方会砍盾。设备越好,我们的翻车率就越高。
那么这些都是基于过去的经验和现在的研究得出的结果。可能会有一些错误和偏差。请指正。本帖是站在客观的角度从盗贼主的角度来讨论PVP,不涉及专业实力。
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