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冥河:暗影大师汉化补丁(冥河暗影大师汉化教程)

mxj 发布:2023-05-24 21:13:44 135


[游戏介绍]

冥河:黑暗碎片是一款由氰化物工作室制作的动作冒险游戏。游戏采用虚幻4引擎开发,画面非常精美,场面恢弘。在游戏中,玩家将扮演男主冥河。一次偶然的机会,他和神秘的人类军官Helledryn做了一笔意外的交易。大使的权杖可以用来交换梦寐以求的魔法琥珀。

在这部剧里,制作方强调游戏的各种机制都会有很大的进化,包括潜入系统和前作引以为豪的暗杀机制。新作的道具会让我们的主角在执行任务的过程中获得更大的优势。你可以用它们巧妙地避开敌人,然后在背后发动一场完美的暗杀。

相比前作,《冥河:黑暗碎片》会有更多的游戏开发预算和更大的野心。他们希望通过虚幻4引擎的强大性能,将黑暗片段完美展现给玩家。游戏的剧情会更加复杂深刻,玩家会充分看到那个世界发生的各种离奇故事。

[Ranger.com]冥河:黑暗碎片的上映预告

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【评测前言】 [评估前言]

似乎受各种影视文学作品和游戏的影响,刺客这种蹲伏在阴影下取人性命的可怕职业,正逐渐成为英雄的另一个代名词。但不管各种载体的刺客故事,各类故事中被奉为英雄的刺客形象,无论是溶于水的二爷,还是绕塔被杀的荆轲,似乎都有一个共同点:都是帅,刺客都是反派。

《冥河:黑暗碎片》图文评测:不潜行,就得死! 但凡事必有例外,可能是因为我受够了英雄刺客的刻板形象。富有想象力的工作室氰化物工作室决定以各种游戏中被屠戮为跑龙套的妖精形象为主角,打造一个刺客大师.....于是,备受争议的《冥河:影主》诞生了。

如今,在《冥河:暗影大师》上映后的第三年,续集《冥河:黑暗碎片》终于到来,妖精刺客大师重回江湖。它还能再续写传奇吗?

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【祖传的独特设定】 [祖传传统的独特设置]

作为续作,《冥河:黑暗碎片》完全延续了前代的故事设定:主角冥河是一个活了几百年的妖精刺客。他长相丑陋阴险,却有一颗年轻艺术家的心,总是时不时引用莎士比亚戏剧中的台词。他不仅身材矮小,而且战斗能力低下,甚至在刺杀过程中无法保持安静。但就是这样,却是有名的刺客大师。

这个设定真的很独特。在这样一个厂商已经卖光了主角色相的时代(我不知道ow,也没听说过Neil),这样一款以老妖精为主角的游戏,简直就是业内的一股清流。......

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另外,《冥河:黑暗碎片》的也延续了前作层层叠叠的垂直地图设计,并且较之前作更加出色。游戏中每一关的地图都空间庞大,通路众多。由一个个的多层建筑物和空中平台组成的垂直地图十分精妙,玩家可在期间随意穿行探索,自由度极高,几乎可媲美沙盒。玩家有很大的空间来选择符合自己特色的路线,完全可以按照自己的风格来完成潜行任务。 另外《冥河:黑暗碎片》也延续了前作的竖版地图设计,而且比前作更胜一筹。游戏中每个关卡的地图都空巨大,路径很多。空中多层建筑和平台组成的垂直地图非常精致,期间玩家可以自由探索,自由度很高,几乎堪比沙盒。玩家有很多空可以选择适合自己特点的路线,完全可以按照自己的风格完成隐身任务。

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【硬核纯潜行】 [硬核纯隐身]

新刺客经常会有一个疑惑:我怎么才能不被敌人知道我来过这里?很简单,干掉所有敌人就行了。康纳·米德多特·肯威回答道。不愧是刺客大师,康师傅,有理有据,令人信服,不留反驳的机会。方法是个好方法,但要想用这个方法,有个大前提。在你成为刺客之前,你必须是狂战士。

与狂战士的信条不同,你可以随意杀人,也可以随意杀死一座城市。在《冥河:黑暗碎片》中,玩家几乎只能选择潜行。因为我们的主角冥河作为一个老妖精,不仅长得丑,正面作战能力也弱?它不存在。

不能被发现后冲上去干掉敌人。你连主动攻击敌人的能力都没有。在正面战斗中,你只有阻挡反弹的唯一选择。反弹成功后,即可击杀敌人。但是在中后期场景,很多敌人是弹不回来的,你会被这些敌人一击毙命。还有很多远程敌人,你只能躲闪他们的攻击而不能反击。

所以,对于这款游戏来说,留给玩家的选项只有潜行和暗杀。

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然而,即使是潜行暗杀,对我们的老哥布林Styx来说,也并不容易。Styx即使是选择绕后无声杀敌,也需要相当长的一段时间。并且这里的无声杀敌还不是完全的无声,如果周围的敌人足够近,你仍然会被听到。而迅速的暗杀则会导致敌人临死前发出惨叫,从而引起周围敌人的警觉。同时,游戏中还有扫把、椅子、桶之类的小物件,如果你一个不小心在移动的过程中碰到了它们,也会吸引敌人的注意。 不过,就算是潜行暗杀,对我们老妖精冥河来说也不容易。冥河即使选择绕过后方也要花很长时间才能无声无息的杀死敌人。而且这里的无声杀戮也不是完全无声。如果你周围的敌人足够近,你仍然会被听到。快速的刺杀会让敌人临死前发出惨叫,从而引起周围敌人的警惕。同时,游戏中还有扫帚、椅子、水桶等小物件。如果在移动的过程中不小心碰到了它们,也会引起敌人的注意。

游戏里做刺客高手听起来不错,十步杀一人,千里留痕。但如果这一切都需要经过无数次的尝试和失败才能实现,那么整个事情可能就没那么美好了。这个游戏带给你的大概就是这样的体验。就算你是一个潜行游戏的老司机,大概也需要你多次存档和读取文件,才能熟悉敌人的路线和习惯。然而,如果这些困难还不足以阻止你。那么,这款游戏可能会给你带来独特的潜行游戏体验。

[缺少详细信息]

写到这里,按照惯例,再来说说游戏的不足。

首先,作为一款强调纯潜行的游戏,这款游戏的暗杀系统有点生硬。幕后暗杀里,除了暗杀结局有点单调,没什么问题。不过空中暗杀和转角暗杀的设定确实不方便。在空中,刺杀需要玩家手动从高处跳下。在他即将落到敌人头上的瞬间,在提示下按下半秒攻击即可发动。如果时机不对,他会直接倒在敌人面前。角落暗杀(以鼠标键盘为例)需要玩家躲在角落里按住右键,然后点击左键开始,无法自动识别角落实现便捷的单键操作。

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如上文所言,《冥河:黑暗碎片》的地图设计的非常出色。但是与复杂开放的大地图相对的却是重复度略高的近景。在游戏时间三四小时后,很容易就会对游戏路途中的装饰品和景物们产生一种似曾相识感。不过,本作是一个主打潜行的硬核游戏,景物细节也情有可原。 如上所述,《冥河:黑暗碎片》的地图设计非常出色。但与复杂开阔的大图相比,是重复度略高的近景。经过三四个小时的游戏时间,很容易对游戏路上的装饰品和风景产生一种似曾相识的感觉。不过这款游戏是一款以潜行为主的硬核游戏,场景细节无可厚非。

另外,也许是因为氰化物工作室还是一个小工作室,受限于成本,没有多余的精力去打磨和处理原CG,所以游戏的CG并不尽如人意。这个动作戏的CG部分,CG的镜头切换太快太抖,容易让人眩晕。......

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【游戏总评】 [游戏总评]

潜行方面,《冥河:黑暗碎片》的游戏体验相当出色。从某种意义上说,这本书甚至比《刺客信条》和《合金装备》更纯粹、更硬核。但代价是,这款游戏完全抛弃了正面战斗系统,使得游戏的受众群体变小了。

综上所述,如果你是一个有耐心不怕麻烦,喜欢纯潜行的硬核玩家,冥河:黑暗碎片或许是一个挑战你的耐心,练习你的技能的好选择。但是如果你正在寻找娱乐和消遣,那么也许你应该试试别的?

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