原神1.6测试服截图
原神1.6测试服介绍
原神1.6测试套装介绍
原神1.6测试服作为米哈游下一个时代的二代手游大作,真的可以跨主机、PC、手机三大平台玩。18183.cn下载站游戏频道提供原神1.6测试套装下载。
原神1.6测试服游戏介绍:
《原神》是由米哈游自主研发的全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个名为“Tivat”的幻想世界中,被上帝选中的人将被赋予“上帝之眼”来引导元素的力量。你将扮演一个名为“旅行者”的神秘角色,在自由旅行中遇到性格各异、能力独特的同伴,并与他们一起打败强敌,找回失去的亲人——同时逐渐发现“原神”的真相。
原神1.6测试服的游戏背景:
在七大元素交汇的土地——“提瓦特”,人人都可以成为神。
你从世界之外漂流而来,来到了地球。在这个广阔的世界里,你自由穿梭,结识同伴,寻找掌控尘世元素的七神,直到你与失散的血亲重聚,在终点见证所有旅途的沉淀。
维系者正在死去,创造者还没有到来。面对无法控制的局面,人类总会感叹自己的无能为力...
但是,在人生最陡的转折点,如果有一个凡人的欲望达到了极致,诸神的视线就会投射下来。
当迷失的双胞胎在尘沙中重聚,世界的奥秘在“上帝之眼”中显露——
旅行者,你要去哪里?
原神1.6测试服玩家评论:
我第一时间下了,玩了。结论是,如果你想在探索的开放世界里玩,不推荐,但是有一些传统mmorpg元素的玩家可以尝试一下。如果你有足够的手游经验,接受传统的手游模式,或许会有惊喜可以玩。
以下是主观评价,可能是我对打开世界和探索品质的要求偏高,尤其是刚打开衣服的时候,会特别明显。感觉这个打着探索开放世界标签的游戏真的是。。。不配?所谓的探索游戏,属于为了寻找而寻找,开放世界的地图也是为了开放而开放,探索的乐趣几乎被埋没了。我觉得我在努力寻找这一切。当时开服没多久,就是国庆假期。那段时间,我每天都在上网,想尽办法中午找到宝箱,晚上找到。剩下最后几个的时候甚至下线了两天空。然后,不知道过了多久,找到瞳孔后,等级提升到了稳定阶段,也算是相当大的经验了。因为后续的玩法都是围绕着传统rpg的数值驱动。玩法上有这么多不足,主要是玩起来真的很猥琐。回头看看训练距离,就像一些MMORPG,但相对于MMORPG的全等级来说,只是个开始。把传统的刷关训练换成地图探索确实是个好主意,但是探索这一块很可惜。。。好像力度没掌握好,就做大做多。做精做细的地方不多。这种为了堵而塞的宝箱,让我有了那种为了找而找宝箱的感觉,却容易失去探索的乐趣。其实这部分雪山已经改良了,宝箱少了很多,大部分都放在需要和地图互动才能打开宝箱的地方。这说明有进步,下面的版本应该会出米妻。希望在探索中能做得更好。
然后就是40、50主线结束后的主要rpg元素。我对数字游戏不太感兴趣。在我心目中,这种游戏其实就是一个减法,但是相对于传统的数值系统,元素响应可以算是一个相当不错的设计了。即使有些元素因为设计缺陷天生就有一点debuff,但这导致了各种元素之间的不平衡。不过还是个不错的设计。让玩家不再只是在白值到肝的表面徘徊。
说了这么多,我真的不喜欢圣物和乱入。我不是没见过这样的设计。随机强化绝对是让玩家玩一会儿的办法。游戏很多,抽卡也是类似的例子。火本没有火杯,雷本没有雷杯,甚至新出的千岩套就是不给你健康。随机值用不相等的方式做出来真的好吗?我个人不这么认为。是的,刷久了会出来,但我不是单纯的抱怨爆率低。让玩家长时间在游戏里玩,是限制玩家毕业的条件。圣物的随机性,物理系统,分阶段开启活动,都体现在游戏的各个部分。我只能说我很失望。。毕竟我只觉得米哈游还没有跳出传统手游的圈子。就是那种每天都需要打卡的感觉。最主要的是,就算你想加班,提前完成一些工作,也不会给你额外的工作,你就,嗯,憋着吧。其实挺无聊的。长草期忍忍就好了。毕竟就算是一个活动也玩的和长草期一样好。。。#p#页眉#e#
美工不评价,策划也不想评价,画卡也没必要评价。至于米哈巡演节奏乱,不带入评分。评价确实挑了不少毛病没给满星,因为评价主观。因为期望高所以没给满星。
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