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《轩辕剑7》通关后游戏评价分享(《轩辕剑7》通关评测吐槽:在最拿手的地方翻车是什么体验)

mxj 发布:2023-06-23 20:59:09 68


一开始我引用了游戏组组长的一句话,“我以为它有很多种翻车点,没想到轩辕剑7会在它最好的地方翻车。”

一开始对轩辕剑7并不太关注,因为没有太多期待,对轩辕剑系列也没有太多好感。唯一玩了五个小时以上的是韩的云,Xbox One平台上的金库还在我的游戏库里静静地躺着。

但毕竟是国内为数不多的单机RPG,Steam的价格也才99元。卖完之后还是忍不住买了回来。大概玩了三四天,游戏时间大概18个小时通关。简单说一下这一代轩辕剑,给想买游戏的朋友提供一个参考。

战斗

游戏没发售的时候,大家都在担心战斗系统。毕竟跳马的表现很一般,看演示也就那样。但在整个游戏过程中,我个人还是比较满意的。肯定是可玩的,水平也不差。虽然普通攻击和技能猛击的衔接很奇怪,但是除了最后的BOSS战,其他战斗我还是打得很好的。当然大家也不要拿鬼泣什么的扯皮。世界上有多少鬼泣?整体感觉应该相当于古剑3之战。

也有问题。首先,技能教程并不完善。直到中期才知道自己学会了新技能。我升满级后按RT就会有新技能,另一个也说技能和攻击的联系很奇怪。玩一些大BOSS的时候,感觉不好。

除此之外,它还面临着和古剑3一样的问题,那就是怪物种类太少,全程只有几个怪物。区别就是衣服多了或者头上多了个角,不仔细看是看不出来区别的。怪物的AI也很蠢。普通难度下,基本就是被宰了。

DOMO大概是意识到怪物招式数量单一,一直让玩家像怪物一样切菜,不太合适。这样一来,怪物的伤害就变高了,直接伤害高了,还是算了吧。更可怕的是消极的状态。早中期中毒被点燃简直就是噩梦,回血速度完全不如失血。虽然,点伤害不会直接杀死主角,只会让你滴到一滴血。另外,还有符文可以解决一些问题,但是也不能忽视点伤害太变态的现状。

好在大多数时候,你有两个队友帮你打。所以打不过,跑!让队友慢慢磨怪物的血就行了。

总的来说,我对战斗系统还是比较满意的,因为我的期望值不是太高,战斗还可以,难度一般,没问题。

屏幕

轩辕剑7的整体画面我可以给个赞。尤其是开光追的时候,特效都很高。整个画面给人的第一印象是惊艳。但问题是,你看不起仔细看。仔细看还是能看出质感差。

大家在试玩版一直吐槽的面部表情僵硬的问题,在正式版似乎有所缓解。由于没有玩过试玩版,所以不确定。但说实话,你真的对轩辕剑7的画面表现有很高的期待吗?我感觉能做到这一点,渲染一个好的环境就不错了。

但是,这款游戏和FF13一样,是一个故事。玩家不能到处跑,也减少了很多画面的工作量。虽然我个人可以接受,但我真的希望NPC不要重复这么多。一个老人和几个孩子来回跑,客串各种角色,但还是有些戏。虽然角色的面部表情还是有点僵硬不自然,但是配音还是挺好的,省了不少分。

总的来说画面氛围很到位,但经不起推敲也没有很高的期待,还是能带来一些惊喜的。

培养系统

其实我之前没玩过轩辕剑系列,部分原因是修炼系统很复杂,尤其是炼魔壶,材料很多,还要抓魔。这一代系统简化了很多,可能对很多老玩家来说是个遗憾。但对我来说,这是一件好事。

玩RPG,你要的是修炼过程中的快乐。这次轩辕剑7满级50。普通难度流程,不需要刻意刷经验,到最后,也都是48左右,满级很轻松。角色级别是共享的,不用担心。另外,这次升级取消了传统RPG常见的升级提醒,只保留了右侧的文字提示,感觉没那么仪式感。

武器方面,和《传奇之剑3》的武器设计一样,只有一种武器。玩家可以使用材料升级武器,它的外观会随着升级而改变。武器的外观也可以通过DLC改变。强烈建议大家记得多升级武器,免得纠结。

技能方面,这个全程有五个特殊技能操作男主,普通攻击除外。玩家可以在战斗系统中选择两个进行排列。学习新的特殊技能后,重攻会随着特殊技能的变化而变化。当你把特殊技能刷到满级的时候,就可以用RT来释放特殊技能了。另外两个主角也会学习两个随着剧情进展玩家可以释放的特殊技能,很强,CD也不会太长。除此之外,没有别的,有些单调,但是可以接受。

炼魔壶系统这次改成天书了。不知道以前是不是这么叫的。应该比前几代简单很多。你可以在这里升级武器,喂符文,合并怪物,制造装备。对了,装备也是需要多种材质来合成的,每一关都有两种装备可以选择,但是不会改变角色的外貌。

在游戏过程中,你会得到各种各样的食谱。根据配方,玩家可以进行炼化工一体化。抓怪物成了一张CD的技能。放出来后还能起到聚集怪物的作用,减缓怪物的动作和移动,非常实用。建议你每次战斗的时候都用,因为这一次的杜月笙往往看起来一样,但实际上是两个不同的怪物,很容易导致你想做配方的时候发现没有一个怪物的鬼魂,有点烦。

整个系统很有趣,至少看起来不会很笨重,让人望而生畏。不过比起《传奇之剑3》的农耕,就没那么有趣了。

另外这次多了一个逐鹿棋,算是一个小游戏,玩起来没啥难度,同时也是个很长的支线任务,就当玩累了调剂一下了。另外,这次还有一个棋局,是一个小游戏。玩起来不难,也是一个长边任务。玩累了就当是一种解脱吧。

如果这个游戏以以上三项结束,那么它可以得到7分或者7.5分(10分制),我最后可以得到8分,算上国内单机情感加成。可惜没有如果。所有的好感都在轩辕剑7的剧情面前被无情抛弃。

以前从来没想过剧情会这么高。毕竟我讲一个好的故事,甚至一个普通的故事,就能给国产单机游戏一个好的评价。但是,轩辕剑7交的答卷,永远过不去。

下面涉及一些剧透,关心的就略过吧。

《轩辕剑7》的故事背景也是一个充满王莽、刘秀等传奇以及墨家思想的时代。拉胯是不可能的,只是拉胯而已。直到通关,觉得还有很多事情没做完,太草率了。我应该删掉很多内容的。

整个故事线是为了救妹妹,中间遇到了墨家、理军、刘秀等等。结果每个角色就都是走个过场打酱油,然后没了……刘秀,这么传奇的角色,跟主角有太多故事可以发生了,结果,就是一个普通的NPC,对于故事情节推动,没有起到任何作用,简直是浪费时代背景。整个故事的主线是为了救我妹妹,我遇到了墨家、李俊、刘秀等等。结果每个角色都只是走过场打酱油,然后就消失了...刘秀,这样一个传奇的角色,和主角有太多的故事要讲。结果他就是一个普通的NPC,对推动故事没有任何作用,简直就是浪费时代背景。

这个人把他的妹妹救了一半。突然,我从姐姐那里得知,那个人不是我哥哥。当时我满脑子问号,以为会有另一个大情节展开,说明男方或者妹子的背景,但是没有结果。

男主的青梅竹马悄悄跟主角的头号敌人,也就是女二号师兄见面,男主还偷偷看到了,本来应该会引发一段故事,然后莫名其妙的也没有交代,女主二号忽然就跟师兄闹崩了,中间毫无过度。然后就跟男主好上了……男主的青梅竹马悄悄遇到了主角的头号敌人,也就是女二号哥哥。男的也偷偷看了,应该是引发了一个故事,然后莫名其妙的不解释了。女二号突然和哥哥分手,没有任何多余。然后他勾搭上了那个人...

游戏的最后突然出现了一池反派,莫名其妙的和黑火怪融合在了一起,而且融合成一个后两个人都没有表现出不情愿或者更强的幸福感,然后被男主角杀死,就没了。为什么突然出现一个妹妹让我打?就为了做老板?看看古剑3是怎么安排的。反派一出场,她就和反派在一起,最后的战斗安排也很合理。你做不到,就不能复制吗?

中间还有太多极其生硬的故事转折,像妹妹忽然黑化,又莫名其妙的没事了等等太多了。给我的感觉就是游戏赶工痕迹极其明显,安排三四个大型DLC来填剧情的坑可能都不够。玩起来莫名其妙。中间有太多很生硬的故事转折,比如我姐突然黑化,又莫名其妙没事,等等。感觉游戏冲的痕迹极其明显,安排三四个大型DLC来填剧情的坑可能还不够。玩的没意义。

想一个RPG游戏,大概18个小时就能通关,可以猜猜它的故事有多短。唯一的亮点可能是最后的大结局被贴上了史诗,让了解历史的人会心一笑。现在不知道会有什么DLC计划来弥补这些剧情漏洞。尤其是《传奇之剑》的3珠玉在前,《轩辕剑》的7腿拉表现尤其令人失望。

唯一满意的是路上对话很多,很幽默。游戏被篝火救的时候也有很多对话,但是到了后期都是重复的,有些失望。

如果把它当小品级别的游戏来玩,还是可以玩的,忽略剧情的艰难转折。但不就是为了听一个好故事,找回那些只有中国人懂的故事和情怀吗?

我万万没想到剧情会这样崩溃。你只能给它四五分。

摘要:

整个游戏包括国内的感受都会给6分勉强及格。这是为了只有99元的价格和非常好的成绩。不知道会不会有几个剧情DLC来弥补,想买就说吧。玩轩辕剑7让我回到了在Xxbox平台上玩第一版FF15的状态。一口气通关游戏,卸载,怒喷。有点受伤。

如果不太在意剧情,可以买一个玩玩。如果你在意剧情,想听好故事,那就等DLC来编吧。

哎,继续等仙剑7吧,会被骂的。最终国产单机游戏会陆续被买。哥们,就是TM这么贱!

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