黑暗献祭玩法介绍(前往黑暗的朝圣之路)
mxj 发布:2023-06-23 21:04:09 72
受近年来“苦难游戏”浪潮的影响,许多独立制作人也将目光投向了曾经风靡一时的2D卷轴式《银河城》游戏。其中不乏令人印象深刻的佳作,如《盐与庇护》、空穴居人等作品,以出色的动作体验和独特的艺术风格征服了众多玩家。
这些作品的成功也激励了更多的制作人加入竞争;三位之前没有游戏行业经验,但充满热情的玩家,也试图呈现出自己理想中的姿态:一款类似银河城的游戏,风格庄重,夹杂着宗教神话。经过一系列的资金筹集和苦心研发,这款“黑暗祭祀”成功发售。那么,它能否凭借自身素质在众多同类竞争对手中脱颖而出呢?
《黑暗中的牺牲》的背景是一座历史悠久、笼罩在秘密和黑暗中的巨大神庙。从地图上来看,游戏与传统的银河城游戏并无不同,依然保持着四通八达,相互连接的结构。不同地区之间有许多道路和捷径通往下一个地区。从视觉上来说,游戏试图刻画一种恐怖阴森的氛围,比如满地尸骨的血腥地牢,幽灵出没的古老森林等等。与这种视觉效果形成对比。在音效上,游戏选择了一种庄严肃静的宗教背景音乐,让人在探索险路的时候,苦苦思索这座被污秽和罪恶亵渎的神庙下隐藏着什么。
有许多文件,道具,秘密和陷阱隐藏在阴影的寺庙。因为游戏的知名度比较低,所以很多陷阱如果玩家不通过调整视角仔细观察,是很难注意到的。这些陷阱会造成伤害和各种负面状态,很容易把旅途引向死亡的终点。
这个陷阱原本是让玩家更仔细思考的设定,但《向黑暗献祭》中营造的黑暗氛围却制造了一些意想不到的棘手情况:在迷雾和黑暗的掩护下,许多与环境相关的互动物体都变得“难以辨认”。很多时候,面对一种新型的陷阱,因为它们与背景本身的融合过于近似,再加上能见度低。玩家大概没有意识到这些东西是陷阱,所以必须付出试错的代价。同样,环境中的很多交互对象和文档很难区分是背景还是实际对象,交互提示也不明显。比如背景中的一个瓶子/盒子,看似是一个装饰品,玩家普通的攻击都无法摧毁,却能被玩家的闪避和翻滚摧毁,简直不可思议。这些环境中不明确的交互方面,让游戏体验或多或少有些不必要。
失败是另一个起点
每当人们谈起“苦难”游戏,高难度和严厉的死刑自然是必不可少的。《黑暗祭祀》也是如此,不过在这方面做了一些改动。在战斗机制上,暗祭和类似游戏一样,强调对能量的管理,通过观察敌人的动作和行为模式,做出阻挡/躲闪等一系列反应。游戏还提供了大量的武器,包括弓/矛/剑等。每种武器都有自己的攻击模式。选择合适的武器对付敌人,可以提高容错率。
黑,黑暗剑?黑黑的剑?
当然,黑暗祭祀的区别不在于这些基本点,而在于“死”。在这部剧中,主角有武器命中率/暴击率等一系列属性设置,但没有类似经验和金钱的设置,所以没有直观的升级方式。最快变强的方法是收集和探索神殿中的装备道具,可以为玩家提供可观的护甲/生命值加成。这些物品都是从怪物和宝箱掉落的,玩家可以携带2套装备和4个消耗品。但不同的是,你从探索之路中获得的这些物品,没有一件会被保留。一旦玩家死亡,他们都将在“初始状态”下坠落并在避难所中重生。
从这方面来说,《向黑暗献祭》有一点罗格理派的成分。当然游戏地图不是随机生成的,几次死亡后积累的经验也不会白费。
在单向冒险中活得越久,你变得越有可能,但这并不意味着一旦你死了,玩家之前的行动就一定是徒劳的。被玩家击败的Boss掉落的专属武器和提高探秘能力的石碑是永久的。随着进程的推进,可以使用的消耗品的数量和种类也会增加,玩家可以在避难所进行设置,这也是一种折中的设置。
诅咒与信仰之路
为了让《黑暗祭祀》与其他游戏有足够的区别,制作团队试图强调一个概念——仪式感。这体现在主角的身份、游戏的环境以及音乐的设定上,游戏玩法更是墨迹弥漫。
在这个黑暗的神庙里,独自行走的主角往往受到两股力量的影响。无形的神保佑你的英勇努力,邪恶的咒语从你的怯懦中潜入...像这样的正反buff在《黑暗祭祀》中随处可见,触发条件也是五花八门;穿着破烂盔甲的玩家耐力恢复会逐渐降低,高频翻滚会让行动更加繁琐,甚至在面对强敌时选择逃跑也会伴随着可耻的恐惧。当然,有利的状态也是如此。比如玩家长时间不死/战胜很多敌人,就可以获得更高的伤害/命中率。但在深渊中,同时携带几个负buff的情况比较常见。
为了解决这种不利局面,主角携带了一种叫做信念的能力值。信仰除了可以释放一些符咒,还可以通过向寺庙中现存的各种圣像献祭来祝福。包括提供增益buff、缓解负面状态、提供强大的符文/装备、打开秘密通道等等。信念会通过战胜敌人和使用一些道具来补充,信念的储存和管理也可以说是冒险中的重要一项。
回到庇护所将有随机的祝福回到避难所会有随机的祝福。
烈士和守护者
《黑暗中的牺牲》讲述了一个关于奉献和牺牲的故事。在一座历经无数世纪的巨大神庙里,隐藏着必须被揭开的秘密。为了这个目的,外部圣堂武士们一个接一个地去探险,试图在深渊中找出真相。
强大的十字军强大的十字军战士
不过游戏在进程分布上似乎给人更大的反差感。相对于后期的Boss和精英敌人有更多的武器技能等等。前期敌人类型和地图风格在多样性上要单薄很多,与很多游戏“虎头蛇尾”相反。
摘要
作为一个新人初出茅庐的作品,不难看出《黑暗祭祀》借鉴了市面上最著名的作品类型,并将其融入到游戏中。在制作人耐心和热情的打磨下,这些熟悉的特质也以完整的形式展现出来;笼罩在黑暗和阴影中的神庙里隐藏着许多秘密和传说,其中到处流传着奉献和牺牲的仪式。走得越深,苦难和挑战也就越多。但在这个旅程中,每一次死亡都会带来新的局面,选择新的能力和武器来解决困境,牺牲信仰来净化深渊中的噩梦,最后用技能穿越这条荆棘路,形成游戏中最满意的时刻。
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