三国志13最强战法搭配(三国志13自创战法最厉害的)
mxj 发布:2023-06-30 02:24:55 1529
三国志13增强版有哪些战术更强?相信很多玩家都想知道。这里为大家带来三国志13力量增强版强力战术排名TOP10。让我们来看看。
十大强力战术排名分享
TOP1火米,神火米
原火米还可以,但不出彩。PK因为士气机制的改变和火计的加强而被广泛使用。
攻守放火烧瞎了,贫瘠无序的包围圈,士气下降很快,还可以配合战术进行,特别是有射击网的支持,二流选手打精英五虎是没问题的。
先说代表战术的魔火。美狼的魔火真的很牛逼,减防非常好用,可以大大加快敌人崩溃的速度,而且火力范围相当广,时间也很长。另外我记得原来的火米是-5%兵,现在加到10%,锦上添花。明显的作用是维持士气,但即使维持了士气,战线也只是如魔火一般。
TOP2,组丢失,链接
PK版的首破时间往往决定了战损,士气大减。就算是战斗神也只能40奶,行军也会消耗一些士气。破可以给一些部队带来高昂的士气,给一些只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群减则可以让敌人先头部队迅速瓦解。
先说代表战术的环环相扣。连环防减高达50。可以说初级兵直接废了,精英兵也是很大的威胁。降低机动性也便于使用攻击和射程战术或战术更快。PK版减福利时间长,效果明显提升。与同类战术相比,生效初期效果更强,封兵效果主要表现在后期。
TOP3,群攻,死亡命令
群攻的战术从原版开始就非常好用了。攻击指挥、逆境指挥、守备指挥都是多功能战术,性价比很高。高攻可以让很多没有经验的武将突破防守,加速敌人溃败。
代表战术的死亡命令。PK版中,增加量不增加,攻击不变。BUFF只匹配消耗,战术时间和武力消耗,比攻击命令多1。也可以框到更多持续时间高的部队,基本可以保持持续的高强度。30的士气基本可以奶出行军消耗的士气,配合士气维护也很虎。上来就可以直接打开。
TOP4,单体系列,励志豪迈
单体主要表现在以下几个方面:一方面放大了名面板在初期的作用,打开了局面;另一方面,它作为前排为弓兵提供输出环境,并为机枪兵和骑兵提供攻击。[/k0/],PK版有口碑,达到口碑的还是有点难打,很多都保持了士气,但是不好围剿。单体的范围大致分为三类:连击、防御、推演。
再来说说战术的英雄主义战斗精神。和上个版本相比,窦浩少了一个天赋,加了一个逆境,加了一个攻击,去全力攻击,扣了90士气加成。先说90士气。PK版士气不高,加成士气也不高。隔壁几个战术才20,和万人敌战术一样的问题,弱。我前排崩了,但是给了我一个逆境,逆境+长时间战场能力不弱,包围对面更好。全面罢工的影响不是很大。窦浩打了一架就冲进来,把杂边一个个围住,打了一架就把房子拆了。没有办法反抗。十次攻击弥补了一次连击带来的劣势,整体还不错,相当全面。
TOP5,群体中的其他人,威严地指挥着
PK版有地道战,新手没必要列类别。有几个不只是以攻为守的群体增益战术吧?
居高临下的威风是另一个我感觉非常好用的群体战术。和连载比,也是基准士气20。连载和万人敌的范围比这个小很多,连载一般2-3架。这个基本可以框住,从士气打击上来说还是比较强的,但是进攻在防守上没有价值。玩袁绍真的没有什么特别好用的,只好自己玩了,效果还是很好的。
TOP6,群体重组,心灵排列法
有攻有守的团是比较标准的战术。没什么好介绍的。它们应用广泛,效果适中。
战争的代表方法是心灵阵列。作为一个群体,全力进攻的效果还是相当有价值的。如果猜测正确,全力攻击应该还是会忽略军师英雄9的效果。40防御+维护也够用,40攻击+全力攻击也不是很低。整体来说比勇者略胜一筹,不像八街的拼命压,低级的攻防指挥毫无士气。
TOP7,突击系,凶猛总攻
突击系技能战损不低,比较麻烦,弱强,一般没有好果子吃。攻击效果也非常显著,群体范围和输出成倍增长。另外,PK版中AI分头踩阵拿战术什么的,主力遇到的部队一般都不全,给这种战术打了折扣。
说说那次猛烈的突击吧。该纵队将是突击部中唯一有防御的部队。会突然过去,不会突然崩溃。基本上会是一场混战。我们自己的人会被攻击和被攻击,敌人会被攻击和被攻击。辩护是相当有用的。它还可以在突击中减少一些战斗伤害。我会玩马腾,基本就是火计,驰骋,庞德,马超。四防技能会随着张衡而削弱。
TOP8,全方位射击系统,猛火力指挥
全向射击是一种完全依靠物理来解决问题的技能。全方位射击是打阵地战非常好的技能。是一种配合伏击弓战术或者网射战术很好玩的战术,画面也相当有感情。
代表战术,肯定是满贯指挥,天弓主要是用来放大名兵效果,覆盖范围广,但感觉还是比成群的小弓差一点。slam有一个独特的连击,实际上相当于把倍数乘以1.3。没有连击,像齐射指令,很难射出天弓,射程是很好的加成,就是时间短,射的不够,所以说是猛击反击。城门可以用隧道战术过,特别是长安,可以从山脚下过到这个阵,潼关可以从水下过...出来后可以乱射,但是弓系有个尴尬的地方就是不方便攻击,所以需要配前排,比例要保持不变。如果没记错的话,上个版本我推荐的是7弓。
TOP9,群防,坚守命令
我不太喜欢防守战术。跟我的打法有关。PK版的军需更紧,压制不了城市堡垒。如果对面一直补,200个兵不够花。即使抛开粮荒不谈的防御战术,一般也是多打几天,日积月累。PK本来资源就少,经常要卖菜换钱。
说到回归战术,坚持指挥,我没记错。好像还加了个士气维护?我懒得看。长期加防御是很坚持的。100防御相当于让对面的攻击折了,从减少损失的角度来说还是挺好的。6天赋搭配攻击战术也很不错。把这个放在一起奇袭,打曹操,很有用。这种战术可以无限连接6个天赋,原来的7个天赋应该刚好。
TOP10,其他类
还有没有范围的单体,比如假报和挑衅,恢复伤兵,纯机动和士气,还有一个安慰和假兵。
没有射程的单体作为前排有个问题,就是吸引不了敌人,能攻也不会让敌人溜走。其中还不如按兵不动,加很多防御,也会降低士气。和鬼神的名声很搭。
挑衅主要是通过攻城拔寨来拉防守力量,但也有地道战和假报,主要是用来切割敌军,使其脱离,然后包掉一份。不过还有更常见的射网陷阱,更好的假报,防御降低和士气降低更高,但我想说TM矮,骚应该能减防御,就名字而言。
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