英联连盟冰霜之锤改成什么了(英联连盟冰霜之锤改动方案)
mxj 发布:2023-07-27 18:49:22 134
2.4版本将带来19个全新的和复制的道具,积分季,禁角系统,全新的atrix pass,集锦自动录制功能,金币和系统调整,改进的配对系统,当然还有《侠盗猎车手哨兵回声尚》。
说到这里,你也很好奇Echo是怎么拯救世界的吧?
2.4版完整版终于来了,光之哨兵即将迎来精彩的最后一曲。在英雄们和终极妖王开始世纪决战之前,我们需要先来个大更新。2.4版本将带来19件全新和重制道具、积分玩法体验提升的S3积分季(不含晋级排位和增加禁角系统)、全新的atrix pass在《海克斯探索专家提莫》结尾等你;还有就是精彩片段的自动录制。
能量,金币,系统调整,配对系统的改进,当然还有《侠盗猎车手哨兵回声尚》的登场。另外,因为我们要临时放暑假,所以这个版本持续3周。
注:以上所列内容将在本版本中陆续介绍。如果您错过了之前发布的内容并先阅读了它,请点击链接了解将在未来几个月添加到atrix Canyon的新内容!
新内容
新英雄
侠盗猎车手哨兵回声尚
当别人有困难时,他不能袖手旁观。带着惩恶扬善的正义之心,Echo依然穿着各种衣服(除了他的外套)与恶势力斗争。作为最擅长秘密战斗的人,他可以避开敌人的眼睛和耳朵,然后毫无准备地攻击他们。他凭借着血性的正义感和传说中可以逆转生死的武器,降服了地球上无数拥有符文的反派,同时也贯彻了自己的人生教条:“不要做混蛋。」
Echo将于北京时间7月28日上午8点出现!
新功能
S3积分赛季
S3积分赛季即将开始!只要你在本赛季达到金牌并赢得10分战斗,你就可以将迷人的女巫露露添加到你的收藏中!我想提醒你,在这个赛季开始时会有一些显示问题。如果不想遇到这些问题,我们建议等到赛季第二天再开始积分赛。
S3积分赛季将于北京时间7月27日早上6点开始。
角度禁止系统
禁角系统将在积分战中开启!两队最后三名玩家会同时选择一个英雄禁止敌方队伍使用。我们希望从禁止三个英雄开始,在不影响英雄多样性的前提下,给玩家更有意义、更有竞争力、更健全的选角体验。我们的长期目标是将禁赛名额扩大到每队5个。在规划未来资料片名额的同时,我们会密切观察封杀三位英雄对游戏的影响。
点对点系统将于北京时间7月29日下午2点开放。
促销已移除
正如我们在2.4版本积分模式的更新中提到的,我们将从积分模式中移除推广。我们认为晋级赛对atrix Canyon攀岩体验的负面影响远大于它本应带来的好处。赢了当前关卡的最后一局后,玩家必须打晋级赛,但现在直接晋级下一关。我们会继续观察积分模式的情况来判断这个决定是否正确。
推广战将于北京时间7月27日上午8点移除。
矩阵通过S2
atrix Pass将重磅回归,我们在S1的基础上做了很多改进:
总的来说,购买通票后,会获得更多的蓝水晶粉,普通币,普通能量。比如这次蓝色水晶粉的量就够买一个英雄了。
升级过关等级可以获得的免费奖励数量增加了。这次又开放了一个新功能,玩家可以把自己的通行证送给好友。虽然打赏功能大幅升级,但价格不变。
从现在开始,atrix Pass将成为常驻功能,赛季之间不再有间歇期,玩家可以自己加满,当然也可以随时升级到皇家版。欢迎玩家在8月份使用新的atrix通行证!
atrix Pass S2将于北京时间7月30日上午8点登场。
亮点
高光系统将在2.4版本开启!如果您在设置中开启了集锦录制功能,我们会录制您杀龙、盗龙等高超操作的集锦。这个功能会在战时直接在屏幕上记录,所以连当前的操控都会一起记录。您可以在游戏结算的统计屏幕中查看视频剪辑,并将其存储在手机中。但是,请注意,开启精彩录像功能可能会影响功耗和性能。
集锦录制功能将于北京时间7月27日上午8点开启。
观众和重播
我们还改进了观看和回放战斗的功能!你现在可以在红队和蓝队之间切换战争迷雾,以了解两个地图上的视图。我们还创建了一个新的界面,让玩家可以在团战发生时看得更清楚。除...之外
除了团战的焦点界面,还有一个干净的“无界面”视角选项,可以在观看模式下设置。新的观看和回放功能将于北京时间7月27日上午8点开放。
游戏结算画面
我们在游戏结算画面中加入了进度系统,让玩家在每场游戏结束后都能更快的掌握自己的进度,知道自己离下一次奖励还有多远!在2.4版本中,我们将添加atrix Pass、每日和挑战任务进度显示,并预计稍后在此屏幕上添加更多系统如活动进度。
游戏结算画面将于北京时间7月27日上午8点更新。
分享图片
我们增加了一个功能,让玩家可以更方便地通过手机上的分享菜单,在自己喜欢的应用和社交平台上分享atrix Canyon的成果。点击分享按钮,打开操作系统的分享菜单,然后就可以选择要分享哪个应用了!
图片分享功能将于7月27日开放。
游戏内版本更新公告
现在可以在游戏中查看atrix Canyon的更新公告了!从主页左上角的按钮,可以进入atrix Canyon网站,看到所有最新的更新。
语言支持
显示文本现在支持简体中文(马来西亚)。
建模
以下机型将于北京时间7月28日上午8点上市:
光明的哨兵:勒温,伊瑞李亚光的哨兵。
光明的哨兵
龙族的姐姐,被战争学院的回声尚所杀。
以下车型将于北京时间7月日早上8 点30推出:Heicks探索专家Timothy。
风格装饰
玩家可以通过各种渠道获得或购买各种风格的装饰品。更多活动详情请看游戏里的说明!
杀生纪念:对不起你的损失,丧王,拳击,降头术,黑暗中的光,不沾锅,相熟,坦白一切,平静下来。
头像:巴龙大战,企鹅侦探,太棒了!饿扁了,力量无穷!企鹅力量,魅力,红色疯狂,点心。
头像框:秋云,勇武骑士,意志坚定,团结统一,其利断金。
表情:巴豆笑了,伤了我的感情。我没有哭。太好了!,不公平,怎么!企鹅礼物!,撤退!,大获成功!,超级狮子撒,感谢回忆,和普通人一起修炼,“欢迎,欢迎!」
回城特效:神秘黑雾
本版本期间将陆续推出各种风格的装修。
活动
光明的哨兵
即使光明的哨兵力量逐渐壮大,黑暗之雾也没有停止蔓延,继续侵蚀着符文之地。在寻找同伴的过程中,莎娜和吕西安遇到了一个痴迷于过去的哨兵。有什么办法可以借助这部大胆的侠盗猎车手带来的光芒力挽狂澜?加入光之哨兵的最后一战,联合起来对抗堕落诅咒!
光之哨兵将于北京时间7月27日上午8点进入新篇章。更多详情,请点击此处。
英雄变
阿姆
我们无法破解木乃伊的诅咒,但我们可以解决他的bug。三大技能“愤怒”
[纠错]:以前阿姆被技能攻击会造成多处物理伤害时,只减少其中一处伤害。现在这个问题已经改正了。
灰
Ash的表现不是很亮眼,所以我们会对她做一些超级强化,让她成为一个更称职的助理射手。
三技能“鹰击长度空”
敌人出现持续时间:3秒rarr 5秒,“魔晶箭”
手动转向速度:每秒38度每秒45度
弗斯
我们调整野区后,弗斯成了热角,但在需要抢线的时候还是有点不足,尤其是高阶场。而他的第二个技能“撕岸大浪”不够厉害,所以我们想一起改进。另外,PC版的进阶玩家擅长利用Firth的一些技能和道具来获得优势,而atrix Canyon之前并没有正常安装这部分,所以我们要进行修正。因为这次调整幅度较大,所以我们会更加关注深海海胆的业绩会受到怎样的影响。
两个技能“破岸大浪”
[新]第一击的额外魔法伤害现在会变成以命中目标为中心半径175的伤害。受到射程伤害的目标也会受到被动海神三叉戟的影响。
三大技能:“爱飞/调皮飞”
[新]腰带将在“爱玩肖飞”上线期间进入缓冲状态,不取消技能施放。
[新]如果飞思之前没有重铸“淘气飞”,腰带会取消降落范围伤害,这个问题已经修复。
坟墓
格雷夫的胜率并不是特别低,但是他的力量往往是靠他早期良好的体质支撑的,我们感觉他在操作上缺乏灵活性。所以我们需要调整他的数值来帮助他技能组里比较“热”的技能增加一点火力,这样操作得当才能获得更多的优势。改变后也会给他更多装衣服的自由,因为买衣服提高物理攻击和物理穿透的投资回报率在一个技能“人在江湖”的使用上有了很大的提高。
基本能力
基本寿命:650 rarr 610
基础物理伤害:70 rarr 64
物理伤害/等级:3.6 rarr 4.55
一技之长“人在江湖”
冷却时间:12/11/10/9秒。rarr 11/10/9/8秒。加固子弹的额外材料攻击系数:40% rarr 70%
弹药爆炸造成的基本损害:85/125/165/205 rarr80/130/180/230
弹药爆炸额外材料攻击系数:每个等级100%伤害。RARR70/100/130/160%(1对4等等。
三技能“猛龙过江”
每层增加物理防御:4/8/12/16 rarr6/10/14/18
卡特里娜飓风
我们会调整重伤害(削弱治疗效果)系统,将重伤害效果分为不同程度,所以通过技能造成重伤害的英雄也会被调整。
伟大的死亡莲花
额外50%命中效果rarr额外60%命中效果
吕西安
Lucien要开始在峡谷里杀四方了。我们会调整他的基础能力值,让和他交手的球员压力不会那么大,缩小双方的差距。
基本能力值
基础生命:610 rarr570 基础物理防御:40 rarr 35
基础魔法防御:34 rarr 30
每级魔法防御增长:1.2 rarr 0.8
基础魔法恢复:18 rarr 15
运行速度:340 rarr 335
Regel
自从出道以来,我们的大刀大猫就一直饱受bug困扰。这一次两个修改会增强他的实力,对于高水平的Reger玩家来说更有优势,所以我们会继续观察,看看在以后的更新中有没有其他调整的必要。
被动“潜伏杀人”
[纠错]在草丛中近身攻击敌人时,如果残忍值为0,现在会获得1点残忍值和两个技能“怒狮战后”。
[纠错]之前在施放增强版“怒狮战侯”后再施放“怒狮战侯”时,无法正常处理。现在这个问题已经修复了。
法洛斯
我们会调整重伤害(削弱治疗效果)系统,将重伤害效果分为不同程度,所以通过技能造成重伤害的英雄也会被调整。
三招“腐败箭雨”
额外50%命中效果rarr额外40%命中效果
希格斯
希格斯的拆塔速度还是有点太快了。虽然这是他的一部分特点,但是对高阶场的影响很大,所以要稍微降低他的伤害。
两种技术“技术引爆”
拆塔门槛:20/25/30/35% rarr15/20/25/30%
在随机列表中
“随机名单”再次回归!我们这次做了很多修改和平衡,也增加了一些小功能。随机名单中关于未来计划的消息即将公布,敬请期待。
炮兵现在可以探测陷阱了。
8月11日-9月9日,随机名单将作为特色游戏模式回归。
机制变化
新道具
水晶反光棒
期待已久的魔法攻击/物理防御道具在atrix峡谷首次亮相!这个道具基本就是AP版的《一根刺的铠甲》,适合打胖AD英雄。希望奇才会喜欢!
总价:2900
合成公式:探索者护腕(1200)+恶魔代码(1000)+ 700。
60魔法攻击
45物理防御
15技能加速
被动ndash镜像力量:施法技能会获得一个镜像碎片(最多3片),每个碎片可以阻挡敌方英雄造成的物理伤害(阻挡10+5%魔法伤害)并对其造成魔法伤害(伤害为20+10%魔法攻击)。
抓住精神的镰刀
喜欢暴击魔法需求大的流量英雄吗?除了暴击,要不要用技能输出?这就是你的新核心套装!
总价:3100
合成公式:考菲尔德的战锤(1200)+智能斗篷(1000)+ 900。
40物理攻击
25%暴击率
25技能加速
唯一的ndash灵魂之怒:主动伤害技能和强化普攻可以额外造成10点物理攻击+70%暴击率。同一技能一次只能对同一目标触发一次。
唯一的ndash魔法吸收:普通攻击命中时,可以恢复2%失去的魔法。
直的利刃
“瑙之刃”类似于“夺魂之剑”,其目的是让暴击英雄凭借技能输出更多。不同的是,这个道具更擅长帮助英雄重复技能。TEDA·米尔和易大师还没看过呢!
总价:3100
合成公式:考菲尔德的战锤(1200)+智能斗篷(1000)+ 900。
45物理攻击
25%暴击率
15技能加速
被动ndash轻量打击:非伟大技能剩余冷却时间在普攻和暴击时减少15%。
先知吊坠
因为我们要把“遗忘之球”改成专注重伤害的道具,为了填补空的空白,我们将推出新的二阶魔法穿透道具。“先知吊坠”,据说佩戴它的人可以预知一切的终结。
总价:1250
增加经典(500)+ 750
125生命
25魔法攻击
被动ndash末日预言:+15魔法穿透
探险家腕带
总价:1200
升级公式:贾布(500)+ 700。
30物理防御
25魔法攻击
塞里达的诅咒
如果你不喜欢损失惨重,想要控制领域,那么就要注意了:我们为你带来了PC版《英雄联盟》的“塞里达诅咒”,专门用来对付那些跑得快的敌人。
总价:3000
合成公式:考菲尔德的战锤(1200)+最后的耳语(1300)+ 500。
40物理攻击
15技能加速
30%物理穿透
Only ndash冷:伤害技能可以让敌人减速30%,持续1秒。
流水的杖
你问“为什么这次更新没看到辅助用的道具?别担心,我们没有忘记你!PC版英雄联盟的另一个道具“流水之杖”即将登场,为各位软助手提供更多道具。现在即使队友是AP输出,辅助球员也能搭配出最有效的装备。
总价:2500
合成公式:妖典(1000)+失落之章(1050)+ 450。
350魔法
65魔法攻击
20技能加速
被动ndash激流:在治疗或给予友军护盾时,自己和友军都将获得20点技能加速和20-40点魔法攻击(根据友军等级而定),持续4秒。
暴力剑
《狂暴之刃》将从PC版的《英雄联盟》中加入atrix Canyon,以完善收费道具系统,为喜欢购买其他收费道具的玩家提供更多操控能力。
总价:2900
合成公式:智能斗篷(1000)+高知碎片(900)+ 1000。
25物理攻击
25%暴击率
20%攻击速度
被动-充电:移动和普攻会加能量,满了普攻会触发充电效果。
被动-麻痹:充能普攻可造成50-120点额外魔法伤害,并使敌人减速75%,持续0.5秒。
太阳轮储能刀片
这把剑虽然不是莉安娜的爱情剑,但威力不可小觑。“太阳轮动力之刃”是atrix峡谷的第一个道具,我们希望它能创造一条新的河流来批判外流装备。可以在一定条件下大幅提高暴击率,玩家可以利用这些机会配合其他道具的效果。
总价:3000元
合成公式:刺针剑(1200)+智能斗篷(1000)+ 800。
30%攻击速度
25%暴击率
25技能加速
独特ndash太阳冲击:每施放一个技能,就会获得一层光辉(最多3层)。有了光辉叠加,暴击率提高25%,最多10秒。普攻和暴击会消耗一层光辉,被击中时额外造成26-40点真实伤害。对低生命值目标的真实伤害最多增加150%。每个技能每2秒只能产生一层光辉。
最大真实伤害:目标生命低于35%时65-100。
最后的智慧之刃
“最后的智慧之刃”也将出现在atrix峡谷,给专门输出物理的英雄更多的魔方选择。
总价:2700
合成公式:反曲弓(900)+负面斗篷(900)+ 900。
50魔法防御
45%攻击速度
被动ndash驴无计可施:普攻命中时,可造成15ndash80额外魔法伤害(伤害多少视等级而定)。当生命低于50%且敌方英雄受到伤害时,近战英雄将恢复相当于100%伤害的生命,远程英雄恢复33%。
道具调整
我们调整了所有道具的命中效果,使之更符合PC上英雄联盟的道具效果,同时增加了玩法的多样性。
嗜血
为了增加暴击道具的多样性,我们还对“嗜血”做了改动,让它和PC版的英雄联盟一样可以用于暴击流出装备。
总价:3400 rarr 3200
合成公式:智能斗篷(1000)+吸血鬼杖(1200)+ 1000 65物理攻击rarr 40物理攻击。
[新]暴击率25%
藤条胸甲
被动调节
刺甲:被普攻击中时,会对攻击方反弹3(+8%额外物理防御)魔法伤害,同时施加50%重伤害效果,持续3秒。Rarr刺甲:被普攻击中时会反弹3(+8%额外物理防御)魔法伤害给攻击者,同时对施加40%重伤害效果。
死刑公告
被动调节
死刑公告:物理伤害会给敌方英雄增加重伤害,持续3秒。Rarr败血症:物理伤害会给敌方英雄增加40%重伤害,持续3秒。
无限球体
合成公式更新:遗忘之球变成先知吊坠,总价不变。
黑暗势力禁书
总价:3000
合成公式:遗忘之球(1000)+先知吊坠(1250)+ 750。
被动调节
诅咒:魔法造成的伤害会给敌方英雄增加50%,持续3秒。Rarr诅咒
法术:造成魔法伤害会给敌方英雄增加40%重伤害,持续3秒。如果目标小于50%的生命值,重伤害效果会提高到60%。
死亡宣言
被动调节
死刑公告:物理伤害会给敌方英雄增加重伤害,持续3秒。Rarr败血症:物理伤害会给敌方英雄增加40%重伤害,持续3秒。连续攻击敌方英雄 3次后,重伤害效果会提高到60%直至效果消失。
忘了球体吧
总价:1000
合成公式:增经(500)+ 500。
40魔法攻击
诅咒:造成魔法伤害会给英雄增加40%重伤害,持续3秒。
[移除]死亡之触
[h/]荆棘之钉
被动调节
刺甲:被普攻击中时,会对攻击方反弹25(+10%额外物理防御)魔法伤害,同时施加重伤害效果,持续3秒。被固定的敌方英雄将产生50%的重伤害效果,持续3秒。Rarr刺甲:被普攻击中时会反弹25(+10%额外物理防御)魔法伤害给攻击者,同时施加重伤害效果3秒。被固定的敌方英雄会施加60%重伤害效果,持续3 秒。
移除道具
冰霜之锤
使用“霜锤”和“冰拳”重叠太多,增加了玩法的多样性。鉴于此,我们将移除“冰霜之锤”,让现有道具定位更加清晰。
符文
意志符文:不朽之握
路上“不朽之握”太强,要稍微降低它的伤害。
魔法伤害:RARR生命最大值的4%3%
系统调整
增加了提前退保的投票。游戏开始五分钟后可以退保,五个玩家必须一致通过才可以提前退保。
现在可以通过记分牌发出大技能、召唤师技能、道具冷却时间的信号。死亡笔记本现在显示杀戮伤害来源。
将四连杀的时间间隔延长到五连杀。
用“猛击”杀死士兵的金币数量会减少,这个效果的显示已经更新。现在技能消耗,生活恢复,生活条会显示不同的视觉效果。
先知
大部分玩家在战争前期关心飞龙,先行者被忽视,所以往往默默消失。我们把它的跟踪时间前移,这样它就可以在早期的战术选择中发挥更大的作用。
初次出场时间:360秒rarr 240秒
点燃
我们会更新点火来配合重伤害效果的变化。
[新]附加60%重伤害效果
被动金币收益
在评估了之前对被动金币收入所做的改动后,我们决定再次进行调整,以确保玩家在整个游戏中的经济增长更加一致,但仍然可以达到最初的目标:减少玩家过早满载的几率。此外,被动金币收入系统还增加了一个机制,让金币最少的队友获得额外的金币。这个改动应该会让雪球玩家滚的慢一点,同时给辅助玩家更多的机会完成理想的加载!
每秒金币收入:每秒4金币,8分钟后每秒3 rarr整个游戏每秒3.5金币[/S2/]。
[新]善良:金币数最少的队友,5分钟后每秒多得一个金币。
杀戮、协助和赏金
我们重新调整了奖励的分配方式。此外,我们还增加了击杀敌人的总奖励,让玩家有更好的机会赢得游戏,但杀手会获得大部分奖励,辅助玩家获得的金币会减少。我们希望这个改动之后,能够增加个人掌控战局的力量,而不是希望队友懂得利用已经分配的奖励逆风取胜。
设置功能
控制模式
[新]目标选择优先级:最近距离
这个设定被调整再次出现,现在只会选择英雄。启用此设置后,点击技能将瞄准范围内最近的英雄。
[添加]目标锁定过滤器
当这个新设置启用时,士兵和塔将不会被选择用于目标锁定。玩家再也不用担心在战斗中不小心把目标锁定从敌方英雄切换到士兵或者防御塔了。
点击瞄准系统升级。
现在,当你在冲刺过程中点击一个技能寻找目标时,你会专注于冲刺目的地,而不是中途点。
触摸调节
减少了手指离开屏幕被视为点击,出现意外输入的情况。
现在点击施放大绝,只会瞄准英雄。这个改动是为了减少玩家误判技能距离会浪费在士兵身上的情况。
例外:库奇和赛亚裙,因为库奇的冷却时间短,所以经常来种兵;刹车的使用大多是为了利用不能被指定为目标的效果。
玩家行为
挂网调整
在“玩家对战电脑”等模式中第一次挂网的惩罚略有减轻,因为在这些模式中挂网对队友的影响较小,但惯犯仍会照常受罚。
玩家挂网扣除的积分韧性由10提高到20,这20点韧性值会分配给非预组队伍的队友。
永久悬挂标志
被永久暂停的账号、个人档案、好友列表都会被标记。
报表调整
现在你可以在报告界面输入更多的字符,玩家在报告时可以更详细地说明情况。
其他更新
积分框将不再显示在非积分战线上。
安卓手机增加视觉触摸反馈功能。
现在网络环境差的玩家游戏体验会有所提升。
改进优化hero和建模3D模型的性能,增加更多画质设置。现在你可以在战斗中关闭设置菜单中的战争广播声音了。
玩家可以每天在普通商店换一次货,也可以选择自己想要保留的商品。
免费英雄轮换名单
7月29日-8月4日:阿姆,布鲁姆,达列文,克能,阿里安娜,瑞空,辛继德,萨亚,赵鑫,希格斯。
版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
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