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永恒终焉好玩吗(永恒终焉测评)

mxj 发布:2023-07-27 18:54:21 115


提到tri-Ace,很多玩家会想到《星辰大海》系列和《女神的雕像》系列。这两个系列的辉煌岁月是PS和PS2一代。到了PS3这一代,tri-Ace逐渐开始脱离主机游戏的开发,转向主机平台。到15年,tri-Ace被通信公司Nepro Japan作为子公司接手,随后发展方向转向手机游戏,逐渐淡出游戏玩家的视野。在此期间,其唯一的家用电脑作品是《星辰大海5》,该作品获得的评价很差。2010年的《永恒的终结》是tri-Ace在PS3一代仅有的作品之一。18年,这部作品登上了4K的Steam平台,出版商就是tri-Ace本人。可惜六种语言的Steam版没有中文。到了19年12月,中华文化的“永恒结局4K/高清版”终于来到了PS4平台,而且合作的发行商是ASW,而不是当年的SEGA,让人感觉有点不一样。

PS2时代的余光 你尝试《永恒终焉》的理由

▲tri-Ace以这种方式回归视野,让人感慨万千。

如果说老一代的JRPG代表与《星辰大海》和《女神像》有什么共同点的话,那应该就是它们都有着与众不同的RPG战斗系统,这对后来的作品影响很大。tri-Ace作为一个与原传奇系列关联并长期接近se的开发团队,从一开始就非常重视战斗系统。在开发JRPG的厂商中,是坚持游戏性,走核创新的典型。一直说玩三王牌游戏就是玩他们的战斗系统,肯定有它的道理。《永恒终结》中的三人枪战系统很特别,在其他RPG中从未出现过,也没有后来的模仿者的系统。

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▲非常罕见的半即时枪战RPG系统。

这款RPG战斗系统结合了回合制和即时制的特点。当玩家开始移动时,敌我双方都会立即行动。如果一开始就把它当成TPS,直接去找掩体互相射击,很可能会死得很惨。

游戏中有三个固定角色。每个角色都有两种武器,子弹多的机枪可以产生大量的蓝色临时伤害,子弹少伤害值低的手枪可以把临时伤害变成真实伤害,可以产生破解效果。发动攻击蓄力时,蓄力的速度会根据与敌人的距离而变化,伤害能力变化较大。系统在这里还是比较常见的。

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▲可以改装一把奇葩的枪。密集项目还是不少的。

尤其是游戏中IS槽、无敌移动、联合攻击的设计。吃角子老虎是游戏中最重要的项目。哪怕单个角色被攻击,HP也会归零。只要有一个is槽,它就能重新站起来。同时,IS槽是发动无敌运动所需要的消耗品,可以通过打碎敌方零件来恢复IS槽。当IS槽耗尽后,不仅角色会进入恐慌状态,无法发动无敌移动,伤害也会是实打实的伤害。基本上,在这种情况下,战斗会失败。

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▲这个系统有点挑战性,有些莫名其妙的中毒。

在单个无敌动作中,角色可以直线移动,同时攻击。改变距离和方位可以提高输出效率,击中敌人的特定位置。而且每次通过两个同伴的连线移动无敌,都可以积累共鸣点。不要随意走动,连续发动无敌动作,使共振点达到一定值,然后发动三人同时移动的联合攻击。这是游戏最重要的机制。你如何静止不动,通过无敌的移动积累共鸣点,并把敌人包围成一个尽可能大的三角形,然后发动联合攻击,最大化输出,这是对你游戏局势的考验。熟练掌握后,一套虐BOSS不是梦。可以说是比较毒的作战体系。如果不深入了解这个系统,在主任务的连续战斗中翻船是常有的事。

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▲有很多精彩的剧情章节。

当时tri-Ace在《永恒终结》上花了很大力气,试图拍下一个时代的画面。与他们之前的作品相比,这部作品的质量明显提高。但今天,即使是在4K,情况也绝对不乐观。游戏本身是由章节组成的。每个章节完成后,游戏会直接抛出主线任务和分支任务,硬核气质突出。因为场景比较小,需要踩地雷才能获得资源解锁大地图,整个游戏过程和PS2时代的游戏很像。真的应该算是老派三王牌的谢幕了。

随着中文版的推出,对于这部10年前的小众作品来说,在体系和剧情上已经不再有门槛。如果你想了解日本工厂制作JRPG的执着,不妨试试这款独特的枪战RPG。

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