重力眩晕2好玩吗(玩家总结游戏试玩体验)
mxj 发布:2023-08-23 06:51:34 110
重力眩晕2好玩吗?游戏正式发布后,已经有部分玩家体验了游戏,大家对游戏的看法也不尽相同。让我们来看看吧。

最大的问题是实际游戏关卡的设定。很多支线和挑战任务真的有点混乱。有些主线流程也挺折腾的。感觉这个游戏最后的测试应该很急。
1。总的来说,我觉得很好。泽加帕劳的风景很棒...然后回到哈兹萨维,发现和重制版几乎一模一样的画面还是有点不高兴。
2。虽然有些主线不难跑和打,基本能过,但是体验真的不让人放心:
一场超大型BOSS战中间的一段跑路过程。整个过程我都是在镜头转来转去,什么都看不清楚的情况下度过的。各种神秘突起挡住屏幕,人物突然转身卡住。...
在一场主线BOSS战中(不剧透细节),所有的血瓶都在天上,靠重力骗你起飞,然后直接被拖下来。组合中的大部分血都没了。在实际游戏中,你根本不需要任何重力能力,包括投掷(免疫,甚至在木星模式下扔一个大脸盆都会让你无效)和滑行攻击。正确的姿势是站在地上开启木星模式,准备自卫打盾硬抗然后直走。
3。刺激和挑战是真实的...quot灵魂的挑战quot...
比如保护店面的支线,系统在预设位置抛出的东西都被烟囱挡住了。而且这个支线好像没有保护,我折腾了大概20次...你不知道你扔出去的东西什么时候被不明物体挡住了,因为发射起点在你周围的一个区域是随机的。
小狗扔飞盘支线,是一条超级复杂机制的长支线,然后这个任务基本上可以说是目前为止游戏体验的倒数第二点。..
P1正在找一个飞盘。这狗的AI设计真的有问题。花了十几分钟才意识到应该放过狗,等狗的AI找到终点再下命令。否则狗会毫无反应的跑到你身边,然后跑回AI默认路径的终点,开始无限循环。
P2还是找个人吧。。
P3扔飞盘真的会让你吐血。扔出的飞盘是一个极其怪异的轨迹,或者说它只是以一种奇怪的蛇形曲线飞出,根本没有任何轨迹。你不会意识到我失去的距离取决于我镜头的高度,除非你折腾一会儿。算了,然后错过了进度条就回去了。其实算了。更恶心的是后面:
有一个飞盘目标位置。你们之间有一棵树,然后你不思考几遍就想不出怎么避开这棵树。但是,如果同一个目标位置失败三次,你就要换目标了。一想到出去就换目标,进度条很清晰空...所以这个过程真的很无语。
4。关于最后一次经历:那就是偶像大逃亡的挑战。
NPC配置是随机的...而判断是近是远完全没有规律。赢得金牌基本上是运气而不是练习。....
下载别人的视频跟着也没用,因为很多NPC的位置每次回来都是随机的,封锁重点路口的巡逻人群也是如此。在你每次被抓住后重置你的位置,NPC配置将被随机重置。更糟糕的是,这个挑战的阅读时间不知怎么就这么长,每次重试都让我想起PSV上重试挑战的煎熬。
只能希望更新能优化这个任务的设定细节了。很多真的不是说quot我需要更多的练习才能通过quot,而是quot我太幸运了。
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