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雅皮士精神图文攻略(冒险解谜游戏玩法总结)

mxj 发布:2023-08-23 06:56:34 1303


《雅皮士惊魂记》,中文翻译为“雅皮士的精神”,是一款像素风冒险益智游戏,由巴洛克衰变开发,另一家独立发行,以离奇荒诞的表达方式直接触及玩家内心的恐惧。

《雅皮士精神》:荒诞与恐怖并存,现代职场的影射

什么是雅皮士神经病?

雅皮士,或称雅皮士,是美国人根据嬉皮士 (嬉皮士) (嬉皮士)模仿的新词,意为年轻的城市专业人士quot ,指西方国家年轻有能力的人。他们整天提着大大的公文包,在酒店、写字楼、会议室、航站楼、商务会所里进进出出,然后优雅地与客户握手、微笑、交换名片、签署合作意向。

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他们给人留下的总体印象是:穿高级灰色,说洋泾浜语,吃西餐,喝红酒,看ELLE杂志,读MBAhelliphellip。

20世纪80年代兴起了雅皮士风。有些人称雅皮士为雅皮士。他们的着装、消费行为、生活方式有明显的群体特征,但没有明确的组织。

随着中国中产阶级的崛起,中国的雅皮士逐渐成为媒体和高端消费的热点。为此,外媒甚至发明了一个新词Chuppies(由中国雅皮士组成)来形容中国新一代拥有良好教育背景和高收入的年轻人。

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用我们现在的话说,不就是群居动物吗?

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(社会动物,日语是しゃちく,网络流行词,是日本用来形容上班族的贬义词,指的是在公司工作非常听话,被公司压榨成牲畜的员工,多用于自嘲。)

Psycho,意思是精神病和精神病。

游戏名字的直译是有精神疾病的雅皮士,指的是辛特拉公司雅皮士疯狂的现状。他们了解公司的一些规则,服从现状,融入规则,最终成为规则的执行者,成为公司的齿轮。他们已经疯了却不自知。

现在的中文名直译过来就是雅皮士精神,但似乎是一种精神文化的庆典,听起来与游戏相悖,不知所云。

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主要情节和思想交流

什么?第一天就要接受这么大的任务?猎巫?

打开游戏不久,就被游戏的氛围所折服。我开始游戏20分钟。一是通过与两个同时入职的新人的对话,电梯楼层的介绍,猎巫任务的分配,以明确的阶级,隐含的讽刺和诡异的恐怖奠定了整个游戏的基调。短短20分钟,玩家就知道了主要剧情的走向和游戏的氛围。

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但显然,从游戏名《雅皮士惊魂记》与猎巫无关这一点上,可以大致理解为这部作品不仅仅是为了讲述一个主要的故事,更是为了传达某种思想。

在游戏中,辛特拉公司,也就是主角拿到offer的公司,是世界上最大的公司。公司有严格的等级制度,每层楼的工作人员只能在相应的楼层工作。楼层越高,级别越高。然而,顶楼的董事长办公室早已人去楼空。[/k0/]多年无人监管的辛特拉公司,依然是雅皮士们梦寐以求的公司。

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在这个全球知名的第一公司,四层五层是驱动公司齿轮转动的最大力量。也可以说,这里的每个员工都是一个小齿轮。他们熟悉这里奇怪的规则如果有奇怪的生物,他们就藏在柜子里或者钻到桌子底下。他们听说过女巫,知道十大员工雨果戴着青蛙面具偷偷欺负人。而他们却无动于衷,无视毒素的肆意传播,无视常见的死亡,无视诡异的点阵打印机,无视在自己的工作站上埋头苦干。当他们被触摸时,他们会发疯并嚎叫。他们早已融入规则,疯狂却不自知。

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对于雅皮士来说,他们只需要在这里享受世界第一公司的美誉,只需要拿着丰厚的薪水和公文包为企业工作。虽然他们眼神呆滞,思维固化,但是他们已经麻木了,喊着他们绝不会对着穿着奇装异服骑着马的老板喊的疯狂口号。

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我们要展现的,是在这个离奇荒诞的生态中,依然淡定的人们。他们是疯子,是雅皮士精神变态者。

同时,在后期剧情中,该剧揭露了上层管理者关于女巫的所作所为,讽刺了为了金钱而铤而走险的政治手段,不会细说主要剧情的最终走向,希望有兴趣的玩家可以认真体验游戏,享受揭开谜底的满足感。

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精致的过场动画和激动人心的音效

虽然是像素风格的游戏,但雅皮士精神也做了几个精致流畅的过场动画,穿插在游戏中,丰富了剧情,让人物更加生动饱满。

优秀的音乐不能做出一款毫无价值的游戏,但却是一款好游戏的必要因素。这个游戏的音效刚刚好。耳边的窃窃私语,清脆杂乱的键盘敲击声,墓地里诡异的尖叫声,四肢在地上的摩擦声,都在戴上耳机的那一刻清晰地刻画在玩家的脑海里。惊心动魄的刺激,在音效的对比下,更能带动玩家的情绪。

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游戏在主界面可以看8个过场动画,再听41首原创音乐——经典。

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游戏集锦

在游戏中,玩家可以收集视频,在中期探索中找到一个视频玩家后,就可以播放视频了。

游戏中一共可以收集到12个视频,都是真人拍摄的。没有语言画面,没有诡异的色彩,没有惊悚血腥的恐怖场景,短短几十秒就足以让人倒立,频频出汗。

3D实景影像的突然出现,打破了长时间玩2D像素风游戏的疲劳,激发了玩家疲惫的精神,新鲜感让人眼前一亮。

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游戏劣势

游戏剧情前期铺垫太过,导致玩家进入一个非常庞大的世界。我不禁猜测女巫的存在,结局转向魔法,有点虎头蛇尾。剧情可以衔接顺利结束,但难免还未完成,比起前期的惊喜略逊一筹。

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很多玩家评论Boss中的解谜难度。因为游戏是手动存档的,而且灵魂是用游戏中的巫术纸打印的,很多玩家反映因为存档的问题,角色死后再走一遍流程很繁琐。在此,也提醒大家及时存档。

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有些谜题太难引导,有些情况很难发现。比如我在Kate旁边玩如何爬进办公室的拼图的时候,在游戏里转悠了半个小时也没想到办法。一开始我以为是放个纸箱在上面,后来找了个向导(可能是我太笨不会喵)。

其实Boss站更多的是解谜。打架没有难度,甚至不打架。难度和上面说的一样。指导太少,点阵打印机构的思路还是不够清晰。玩家很容易被引入错误的观念。

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摘要

[ 《雅皮士惊魂记》尽管有不足之处,但仍然是一款值得玩家体验的游戏。整个过程大概需要15-20个小时,适合解谜、恐怖元素和不排斥像素风格的玩家。相信会给你带来惊喜和思考。

我是寒生[/s2/],热爱分享优质独立游戏。下次见。

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