仙剑奇侠传6剧情怎么样(游戏剧情背景和玩法解读)
mxj 发布:2023-08-24 15:11:39 126
作为国民级的单机游戏,《仙剑奇侠传》系列几乎伴随着一代人而成长,因而在系列最新作《仙剑奇侠传6》出来之后,它的一举一动都牵动万千粉丝的心。而为了回馈粉丝,《仙剑6》大胆的走出了回合制,但这一改变,却可能要付出不小的代价。小编今天就带来一位忠实玩家对《仙剑6》的点评,让我们一起来看看他是怎么看这款游戏的吧!
作为一款国民单机游戏,仙剑奇侠传系列几乎伴随一代人成长,所以最新的仙剑奇侠传系列6出来后,它的一举一动都牵动着万千粉丝的心。为了回馈粉丝,仙剑6大胆走出了回合制,但这个改变可能代价很大。边肖今天带来一位忠实玩家对《仙剑6》的评论。我们来看看他是怎么看待这款游戏的!
此前仙剑五创下140万套的销量纪录,但用户对仙剑的神仙回合制一直持批评态度。为此,开发团队对《仙剑6》进行了大胆的改动和创新。新作《仙剑6》不仅推翻了传统的回合制还在游戏体验上做了很大的改变。然而,这种尝试也带来了巨大的争议和批评。许多用户不适应这种变化。同时,由于项目立项时预算资金不足,使用更便宜的U3D引擎也带来了一系列优化问题。虽然销量一路高歌,但随之而来的批评如潮水般涌来。
因为这个大胆的尝试,仙剑6付出了极大的代价,游戏上市前200万套的预期销量落空。
一代《仙剑6》饱受诟病。主要精力放在战斗上。放弃回合制对无数女性用户来说并不是好消息,很多新元素的注入对老用户产生了不舒服的感觉。改与不改都会有问题,但我相信仙剑一定要改,不能因为这种批评而放弃前进的方向。倒车是不可取的。
每个人对战斗模式和游戏体验都会有不同的感受,但仙剑奇侠传一直是以剧情为主线的。作为最重要的游戏内容,大部分人和笔者一样,还是很欣赏剑6的剧情的。这一次,剑6的故事讲了一个好故事。
《仙剑6》的故事背景从《山海经》神话体系中的女娲变成了神农路线。酒泉和整个世界观体系的相关设定和主线清晰,故事前后关联性强,一直在为玩家设置悬念和铺垫。但游戏中的人物性格鲜明,实际意义上并无好坏之分。每个人都在做着自己的选择,比如埋名解烫海,三哥送别龙潭,明绣送第四年长寿面祈福,最后祈福的期待,都是深刻的。
仙剑6作为一部寻求突破的作品,似乎刻意摆脱了前作系列的刻板印象,不仅仅满足于刻画少数几个角色,还让剧情在这一代更加自由。同时,这一次仙剑6在剧情上加入了很多新元素,令人耳目一新。
横向跨度上,正武门、圣宗、横道中、余、探花落各有所思;在纵向的跨度上,把200年前罗家血祭的故事,7年前的迷雾和血缚,甚至3年前酒泉脉搏的波动,层层揭示。可以说在整个故事结构上,仙6的各种表现都堪称高水平。
仙6的故事最精彩的应该是解开谜团的过程。笔者很好奇。谜团解开了,会有一种像推理剧或者一些警匪剧一样豁然开朗的感觉,对剧情控制应该很好。
除了精彩的剧情,这次的场景建模比前几代逼真多了。只要看到有空的地方,基本都可以通过。如果看到下面有路,可以不走楼梯直接跳下去,不用像以前一样必须走既定路线。自由跳跃也舒服多了。
至于音乐,笔者非常喜欢《仙剑6》中的音乐。有些音乐甚至要单循环,场景音乐,剧情音乐,让人感觉很舒服。剧情中的音乐不再那么悲伤,而是伴随着剧情故事。好的剧情配好的音乐,感人至深。同时,这段CV配音完美诠释了游戏角色的性格和情感特点。越是这样,罗有时是女人,有时是小女人,贤卿是悲观厌世的,是直言不讳的坦率,而第十位的人性是脆弱的。每个人的性格都不一样,但是能直观的看到自己真实的情感表达。
当然,虽然仙女6讲的故事很好,但还是存在一些问题。剧情对话冗长,没走两步就进入下一个剧情。后期为了抖包袱,前期的梗太多,没有密切关注剧情细节,有时候会让用户感觉置身事外。
好的故事如果有流畅丰富的表情会更引人入胜,但游戏中的角色动作和表情有点僵硬,有时对话时嘴唇的动作也不配合。角色转身的时候总是东张西望,头和身体一起转,有时还会站着不动等等。在这方面,很明显仙剑和国外的3A水平还是有一定距离的。
爱恨交加的玩家对仙剑6寄予了很多希望。但鉴于仙剑在国内单机游戏中的地位,仅仅有一个精彩的故事是远远不能满足玩家欲望的。很多玩家也对游戏画面、战斗系统、玩法等诸多方面提出了批评。用仙剑6来形容真的很贴切,被寄予了无数厚望,一个坚持了20年。
玩家愿意把掌声留给那些愿意颠覆自己,不断尝试和改进游戏性的团队。虽然《仙剑6》一直饱受争议和诟病,但开发团队尝试做一些更好玩的游戏,对待产品不那么功利,还是值得称道的。作为一个玩家,我不希望开发团队因为这些挫折而失去上进和改变的勇气。
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