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天外世界近战猛男流怎么玩 加点方法与分析一览

mxj 发布:2022-06-04 18:24:44 167


近战是一种相当直接的玩法,比远程更实用。如果你想尝试近战,可以参考我们关于如何在外部世界玩近战猛男的介绍。让我们来看看!

近战是一种相当直接的玩法,比远程更实用。如果你想尝试近战,可以参考我们带来的天外世界近战猛男流怎么玩的介绍。让我们来看看!

天外世界游戏截图

00-1010 1.人族属性分析

第一个是最重要的两个。

《力量》

影响近战伤害和负重。如果低于平均值,移动时战术时间加倍。多说一点,直到3。

《敏捷》

如果近战的攻击速度和远程武器的装填速度受到影响,低于平均的话武器的耐久度会损失30%。近战有两种战斗方式,一种是追平A,把什么都砍了。

一种是利用蓄力进攻,找机会伤一刀,然后反复横跳,再进攻。

如果是前一种战斗方式,指向3。

后一种情况,中等或中等以下都可以(零件足够)。

《智力》

影响暴击伤害,低于平均会减少暴击伤害20%,解锁蠢对话。低于平均水平或平均水平均可。

《感知》

影响爆头和弱点的伤害加成,低于平均值会让爆头和弱点攻击没有伤害加成!

近战可以爆头,可以出弱点,不要低于平均水平。点1合适,(恐惧症缺陷会降低快速感知气质,感知低于平均的话伤害会大大降低,因为近战非常容易爆头)

《魅力》

影响同伴技能cd,声望获得和下降,低于平均会减少这三样东西,推荐低于平均,交任务前喝一瓶酒可以获得正常声望获得声望(不只是近战,其他流派也可以保存这个低于平均的属性点)

《性情》

影响生命恢复。如果低于平均值,就不能每秒自动回血。推荐点高度

高气质会让早中期的近战流很爽。吃一个食物然后200%会让狂热者什么都知道。

增加一些技能

前期,也就是第一张图片。接近20点就够了,解锁强攻,重攻,扫(普攻加积累就是扫)也够了,因为近战技能提升不了实际伤害。

你必须能够在近战中站立,然后才能将防御技能输出到50。当你持有近战武器时,你会增加10点护甲。

这种10点护甲前期非常明显,掠夺者的轻机枪和突击步枪就像抓挠一样。

然后加近战到40,解锁Q态特效,就可以玩各种控制,击倒残疾人等等。

Q的状态可以控制几秒钟。正确的用法是控制Q的释放,攻击几秒钟,然后重复。

专长

你必须站着才能得到输出。

[美]一楼;[英]二楼

坚韧的人(50%基础生命,5护甲)

缓慢的世界致死速度(25%q态能量上限,50%q态充电速度)

最后一句话,神行客和捷豹都可以。前者适合追A,后者适合快速接近(跑的时候不能攻击)。

二楼

矿车(击杀后恢复15%生命值,实测值22%)是近战流的核心专长,战斗中输出时间宝贵。你没有太多时间使用吸入器进行治疗。有了这个,你就会杀神打养战,大大降低被杀的概率。

科学(50%的科学武器伤害)因为毕业武器是棱镜锤。

收割者(杀死并恢复25%能量)

扫描仪(爆头20%弱点伤害)在近战中可以轻松命中头部。

只剩一个了,要么同等负重,要么5米高光。

第三层

野科学,战术大师,以牙还牙,最后的努力,护甲大师,还有自己说的原因。

武器和盔甲的选择

《第一个武器》

首先,它是武器。刚到水岸的时候,可以把工程师姐姐的电锤换了,用在飞船上。

(这里有冷知识。队友的装备水平不固定。等级就是他/她刚入队时你的等级。所以跟着刚入队的队友的武器,对于一个骚操作来说不会差。25级去onica,跟着她25级轻机枪,重武器的毕业武器就有了)。

《第二个武器》

一直在努力寻找固定的安

过了第一章就可以直接走了,下楼梯,走到面对你的第二个门。你可以在里面找到一个超级强大的武器。17级电棍终极版。看这个数字,今天明白了。

取完就可以走了。这里太危险了,你可以溜走。

103010近战男流量点及分析

知识:近战右击格挡对远程也有效(挡子弹),格挡消耗耐久度。

《天外世界》

锤子

位于君主号上,还可以在这里获得毕业头盔。这是后话。

那么地点在哪里呢?

在第一次之后

个门卫后,左转开个门,到这个宿舍,然后从左边跳上去,进洞,一番搏斗后就得到近战毕业武器,棱镜之锤了

棱镜之锤特性介绍

1.每次挥舞都会变换属性,等离子电击n腐蚀n射线物理

2.强袭和横扫变为能量波。无视护甲(应该是n射线伤害)无法暴击和触发爆头/弱点

3.作为科学武器,修补成本有上限,所以可以一直升级不会落后。

要发挥出武器的实际要较高等级,不止因为高等级高攻击力,需要科学武器专长,满科学修补价格降90%,以及增加各种属性伤害,也是原因

所以在棱镜锤子不如电棍终极版时,还是得用后者

《防具篇》

身体护甲,无脑选重甲,数值越高越🐮🍺

够硬够顶才是真猛男

闪避有60后,闪避后5秒增加30%护甲,闪避cd很短,所以说这buff可以常驻了

这里发现一个问题

30%指的不是总护甲,是装备护甲,技能专长给的护甲不包含

这是闪避前后属性差异

头部护甲为什么这么低?后面继续看

头部护甲

首先给个结论,头盔防御不重要,选个最好看的/喜欢的/实用的就行

重甲头盔 丝毫没必要

测试图,满状态护甲(耐久10000)和头盔(耐久12000),在星光湾惹事,挨喷子,等离子发射,镰刀,手枪企业守卫毒打,站着不动边吃药变挨揍。护甲耐久掉到0时候,头盔只掉了1%不到敌人爆你头的命中率不到1%

《此实验使用不同护甲在不同地区实验多次,结论和实际情况相当符合》

那么???哪个头盔是近战毕业头???

答案是图中的特殊月亮头,+1性情,加速回血看着还特带感

《天外世界》近战猛男流加点与分析

《天外世界》近战猛男流加点与分析

合适缺陷的缺陷分析

吧里貌似都认为,受到某种伤害增加的缺陷才好,因为不减属性不碍事。不过是某些时候被打伤害高而已

但是举个例子,后期高级企业士兵的武器很固定,等离子发射器企业士兵(一炮正中2000伤),腐蚀(固定穿甲,护甲不高一枪半血)战术霰弹企业士兵(硬刚监狱的应该会对一枪半血的喷子哥印象深刻)

螳龙幼兽,螳龙女王的等离子喷吐

暴龙蜥酸液喷吐 某些时候也是伤害上千

这几个是本游戏伤害最高的几个单位

所以,猛男们点等离子和腐蚀伤害缺陷前请三思。

我觉得最适合的事各种恐惧症和暴食症

前者比如机器(机器队友也会触发),猿猴,恐高,多疑。特定情况才会触发,遇到特定敌人,打死就没了不碍事。后面两一个是现在高处围栏边或者悬崖才会触发,一个在管制区和蹲着时才触发。都不碍事,算是好缺陷了

至于暴食,反正近战流打架前各种吃食物加血上限和回复但后期不吃食物也吊打敌人时,会觉得按时吃饭很麻烦

以上就是游戏中近战怎么玩的介绍,希望对你有帮助,如果你喜欢游戏的话,不妨关注一下当游网,我们还会带来更多的游戏攻略与你一起分享。

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