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天外世界伤害怎么计算 计算公式以及测试结果分享

mxj 发布:2022-06-04 18:29:44 142


虽然很多玩家都玩过游戏,但是我们还是不知道游戏中的伤害是怎么计算的。有兴趣的可以看看下面关于如何计算地外世界伤害的介绍。

虽然很多玩家都玩过游戏,但是我们还是不知道游戏中的伤害是怎么计算的。如果你有兴趣,可以看看下面对天外世界伤害怎么计算.的介绍

天外世界游戏截图

00-1010的通式是:

最终伤害=(武器伤害调整值-护甲调整值)* (1暴击调整系数弱点调整系数偷袭调整系数)*其他加成1 *其他加成2 *.*其他奖金n

武器伤害调整值=武器伤害* (1科学加成)* (1 /-伤害类型增益/惩罚)* (1近战攻击系数)

在…之中

武器伤害:指武器的基本面板伤害。您需要在设置中勾选“显示基本项目数据”。如果不勾选,面板会显示“武器伤害* (1科学加值)”

科学加成:科学技能对等离子、电击、腐蚀、N射线的伤害加成极高,为60点。理科100分以下,等离子和电击伤害加成30%,腐蚀和N射线伤害加成25%。

类型伤害增益/惩罚:是指各种伤害类型对不同种类敌人的增益或惩罚,与教程中的描述基本相同。

血浆对除了角斗士之外的四种野生生物(森林鼠、狗怪、猩猩、龙蜥)有40%的加成(需要注意的是对人类没有加成),对角斗士家族有20%的惩罚。

电击自走机器人有40%的加成,角斗士有20%的惩罚(描述里没有提到这个,不知道是bug还是故意的)。

它对腐蚀性螳螂、自动推进机器人和重甲人类有20%的加成。

N-ray除了武器面板减半之外,还对自走机器人有40%的惩罚。

近距离攻击系数:仅在近距离战斗中可用。单手武器和双手武器一样。根据累计时间值为0 ~ [1.5 * (1强攻击伤害加成)-1]。目前在武器配件上发现强攻击伤害加成,为20%。也就是说这个系数目前只有0.5或者0.8。

护甲调整值=护甲值*(1-护甲穿透百分比)

这个比较简单,不多解释。各种效果的穿甲比如果累计计算,超过100%就忽略护甲。

暴击调整系数=武器暴击伤害系数* (1暴击伤害总加成)-1

在…之中

武器的暴击伤害系数:武器详情中的“暴击伤害”项,远程武器多为1.3,近程武器为1.5~1.8。

暴击伤害总加成:属性、技能、特长、升级配件、消耗品等加成的总和。致命一击伤害。

可以看到,在没有任何暴击伤害加成的情况下,远程武器暴击的额外伤害只有面板伤害的30%,而近战武器是50% ~ 80%。武器细节中的暴击伤害其实指的是总暴击伤害而不是额外伤害。

脆弱性调整系数=基础脆弱性伤害系数* (1总脆弱性伤害加成)-1

基础弱伤害系数:目前我测过的都是1.5,不排除有特殊情况。

总伤害加成:属性、技能、特长、升级配件、消耗物品等加成的总和。脆弱的伤害。这里有个特例,就是偷袭80的效果不算,而是单独的20%,直接加上暴击,虚弱,偷袭系数。考虑到地基薄弱的破坏系数为1.5,这实际上导致这种效应只有其他类似效应的2/3。

也就是说,在没有弱点伤害加成的情况下,击中弱点造成的额外伤害为50%。

偷袭调整系数=基本偷袭伤害系数*(1偷袭伤害总加成)-1

基础攻击伤害系数:我测过的武器都是2,应该是一样的,虽然有特殊情况。

偷袭总伤害加成:偷袭技能、装备、消耗物品带来的偷袭加成总和,需要20点以上才有效。

可以看到,在不考虑其他效果的情况下,当你偷袭100点时,偷袭造成的额外伤害是250%。

其他加值包括精确瞄准、亚光速承包商头盔、完美格挡加值、强力近战结合

大部分加成相互之间算乘法。

孤狼、复仇、闪避力量、最后一搏这四个之间,古怪科学与疯狂科学之间是算加法,其和再与其他加成相乘。

实例测试:

武器:百步穿杨2升5级(伤害328.5),改腐蚀弹夹、暴击枪管,自带精准瞄具

装备:亚光速承包商头盔,金制标准部队护甲

技能:长管枪械100,科学100,偷袭86(装备+14,最终100)

专长:扫描仪,胸有成竹,防具大师(使护甲偷袭+7变为+14)

属性:智力3,感知3

状态:胸有成竹buff(下次攻击必定暴击)

测试对象及方法:螳龙兽女王,潜行开Q打弱点

理论计算:

武器伤害调整值 = 328.5 * (1 + 25%) * (1 + 20%) = 492.75

护甲调整值 = 0 (枪械100暴击无视护甲)

暴击调整系数 = 130% * (1 + 35% + 25% + 50%) -1 = 1.3 * 2.1 - 1 = 1.73

弱点调整系数 = 150% * (1 + 35% + 20% + 20%) + 20% -1 = 1.5 * 1.75 + 0.2 -1 = 1.825

偷袭调整系数 = 200% * (1 + 75%) -1 = 2 * 1.75 - 1 = 2.5

其他加成 = 1.15 * 1.25 = 1.4375

最终结果 = (492.75 - 0) * (1 + 1.73 + 1.825 + 2.5) * 1.4375 = 4997.25,四舍五入为4997

在测试公式过程中得出的一些引申结论:

1、科学技能(包括其60点精通效果)以及伤害类型的增益(惩罚)对伤害的影响优先级非常高,是在计算护甲之前,直接与武器伤害相乘。考虑到科学减修补花费,可以同时提升全队的武器与护甲,可以说是中期最值得加满的技能。

2、螳龙兽对等离子的抗性其实不高,只有20%,只是由于其算在护甲之前,本身护甲又高,再加上没有像其他生物的40%加成,所以显得其对等离子抗性高。实际上等离子和电击对螳龙兽的伤害相同,在科学100下还比实弹高一丢丢。

3、和很多人的映像不同,等离子对人类没有额外伤害,之所以打的比实弹痛是因为科学技能的加成。(人形敌人生命值薏遍较少也是造成该映像的原因之一)

4、电击对幢龙兽也有20%对惩罚,这个在说明里没有提到,不知道是bug还是有意为之,个人推测为bug。

5、腐蚀对相应单位的加成虽然只有等离子和电击的一半,但涵盖了螳龙兽、自走机械体和重用这三种比较肉的敌人,且没有其他类型伤害对其有伤害惩罚,是后期最为通用的伤害类型。考虑到其没有加成的列表里有醒醒和暴龙蜥这两种比较肉的生物,推荐与等离子搭配。

6、射线对自走机械体的惩罚高达40%,虽然机械体普遍较高的护甲对n射线无效,但作为游戏中最贵的弹夹改装,个人觉得明显不合理。

7、暴击检管的暴击+25%看起来很虎,但如果和弱点与偷袭一起算的话,后期对总体伤害的影响大概只有5%左右,因此到了后期考虑射速和散布枪管可能对总体输出更有效。

8、如上所述,偷袭80的效果是独立计算,并不算在弱点系数的乘法内,所以实际效果只相当于其他同类效果(如枪械60)的2/3,再加上苛刻的触发条件,以及本作对潜行的弱化,实际性价比极低(偷袭100的效果也是一样,被枪械的100效果完爆,对近战感觉也不如闪避100实用)。因此远程武器流在队友和装备加成下,没有必要把偷袭点到100。

9、亚光速承包商头盔对包括龙兽在内的所有野生生物都有效,对人类无效,效果与其他加成作乘法运算,对这五种生物相当于总伤害增加25%,最实用的头盔之一。

10、腐蚀伤害无论是游戏里的描述还是实测结果都不包含任何穿甲的特性,只是对描述的三种护甲较高的敌人有20%的伤害加成。(不知道腐蚀能穿甲是哪个传出来的)

以上就是游戏中伤害的计算公式分享,希望对你有帮助,如果你喜欢游戏的话,不妨关注一下当游网,我们还会带来更多的游戏攻略与你一起分享。

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