黑暗史诗3中文版(黑暗史诗安卓中文版)
mxj 发布:2023-05-14 16:04:48 134
当我们疲惫而死的时候,仿佛你一次次从深渊中死去,让你的血液凝固,同时又有一种奇妙的解脱感。这意味着你可以在这个邪恶的地狱里得到一点喘息的机会。但久而久之,死亡画面对你来说不再是噩梦,而是促进多巴胺增量分泌的兴奋剂。如果这个奇妙的现象引起共鸣,那么恭喜你,又一个宫崎骏神道教的信徒诞生了。
距离原罪书生这个曾经的二代资料片发布刚好一整年,期间一部《血源诅咒》这样的现象级大作获得了无数年度大奖。今年黑暗之魂3的及时出现,让所有习惯了工厂跳票的玩家都觉得幸运,但魂迷们也对年货有点焦虑。当然,这种焦虑很快被证明是杞人忧天。《黑暗之魂3》一发售就受到了各大游戏媒体的疯狂好评,加上大批核心玩家的成功安利,这本书迅速刷新了《灵魂》系列的最快出货纪录,让人感叹From Software的确是这个时代为数不多的保持精品路线和制作效率平衡的国宝级日本游戏厂商/并最终得到玩家媒体的一致认可(那些十年磨一剑都不行的大厂依然)
接下来,爱玩。com会评价《黑暗之魂3》,宫崎骏大师亲自执笔的灵魂系列正统续作。让我们回到罗西基,欣赏这部垂死世界中绝望与希望并存的黑暗奇幻史诗。
[/h P.S本评测保证不涉及灵魂系列故事的任何剧透,不过大家可以安心观看。
集成了系列的系统
在众多媒体对这本书的评论中,无一例外都采用了“集大成”的说法。可想而知,当实验作品《血源诅咒》被证明大获成功,为宫崎骏神道吸引了大批追随者时,FS自然没有理由回过头去放弃这批新粉。所以在《黑暗之魂3》中,无论画面风格(成堆的蜡烛墓碑,尖顶建筑群落等。),有血源的既视感,材料的再利用也比老猎人中的更有技巧),攻击手感(各种武器的反馈,比如背刺的出血和音效,基本遵循血源刺激的拉肾手感)和战斗节奏(人物动作相当灵活,不再缓慢)。个性化武器战术的加入,战斗的战略性和丰富性都有了很大的提升,极大的威胁了黑魂传统举盾保守打法的地位,其他很多方面都有意无意的向血源靠拢。经过精心调整后的系统整合度显然是非常高的,在双方的完美融合中不存在徇私的嫌疑。可以说两不得罪mdashmdash一部无论是黑魂系列的老鸟还是血源的新玩家都能玩的很好的作品。
相比同样是PS4的血源之咒,黑魂3在影音方面并没有什么惊人的提升,但相比上一代黑魂2还是有了跨越式的进化。FS社的艺术设计就不用说了,水平还是很高的。游戏中惊险的风景随处可见(在欣赏风景时被杀的情况也随处可见)。游戏拥有出色的动态光源处理,行走在巨大的王者城市中,带着飞扬的尘埃,感觉棒极了。二代不满魂粉的懒人地图终于卷了起来,回到了黑魂初代充满探索和无缝衔接的立体地图。在音乐方面,以著名游戏音乐人樱庭统为首的作曲团队付出了巨大的努力。游戏过程中神曲频出,OST必入mdash,但总曲数只有25首,让人意犹未尽。史诗级的剧情表现极具沉浸感,拼图式的叙事引人入胜。再加上血源之战中获得的经验,黑魂3的战斗体系和攻击感越来越成熟,基本可以断言这部作品是灵魂系列家族中最能把握战斗乐趣x剧情深度x修炼元素x难度之间平衡的作品。这大概就是为什么宫崎英高把它定义为系列的结尾(永远不会)。
得益于节奏的变化,这场战斗可谓精彩纷呈:盾牌的作用略有降低,轻快的躲避战术和风骚的走法明显比流畅的龟浪快了许多。虽然已知的15种武器并不像《血源》中的武器那样充满个性,可以变形,但是新加入的战斗技能体系为这些武器的生命注入了新的活力。不同的武器都有自己炫酷的战斗技能(在之前的黑魂里是不可想象的不切实际的动作,比如在空,翻砍N次),但是需要蓝色mdash,也就是技能条,但是用完蓝色条也不会妨碍。咒文和魔法也沿用了血源秘法的设定,抛弃了道具消耗的设定,改为蓝色消耗的设定,使得初代法耶近乎无耻的战术不再那么流行。
虽然法师被削弱了,但不代表黑魂3的游戏平衡性无懈可击。从它的外号“直剑之魂3”来看,你应该很容易想到,看似最普通的直剑其实是这款游戏中最绝世的武器之一:攻击快,消耗小,威力大。更让人惊讶的是,游戏前期可以获得的罗斯立克骑士剑,在训练之后就有了最终武器的品质,这让其他所谓的高级武器甚至是用王者之魂兑换的神器都觉得很尴尬。mdash提醒人们,MGS5已经很努力地设计了足够开一个博物馆的枪,但实际上,你只用了两把:麻醉枪和麻狙击枪。
此外,一些性能可怕的丑陋武器,比如巨棒,也是让游戏变得困难的街货。但几乎可以肯定的是,在后续的游戏升级补丁中,这些武器的性能逐渐趋于平衡,所以不建议总是依赖一种武器。另外,太对不起这游戏精彩的战斗环节了。各种武器各有千秋,值得一试。唯一让人不爽的是,虽然武器很多,但是同质化严重,升级武器的材料匮乏,这对于喜欢把每个武器都填满的强迫症玩家来说,无疑是一个极大的伤害。
一开始就选择默认的骑士职业会让你的冒险轻松很多。应该有很多朋友和作者一样喜欢从一无所有的人入手。因为按照日本游戏的一贯习惯,这个初始能力最差,装备道具最差的家伙,以后绝对是厉害角色!然而宫崎骏的恶意在这里发挥了它真正的作用。选择这个职业并没有什么特别的意义。最后升级得到的积分和别人一模一样。而且因为职业装备的等级还是最低的,用它来开荒纯属自虐。helliphellip知道了真相,我的眼泪已经落下。
系列的恶意性质
没错。同时,这种恶心的方法也堪称杰作。需要注意的是,对于游戏中被骗、被虐、被推倒这部分M体验,魂迷们一直保持着很高的要求。我不希望它在我的嘴里,但我的身体仍然诚实地享受这种恶意的欲罢不能。所以FS社和宫崎骏教主知道如何让你不舒服,如何得到,依然是本书的一大研究课题。玩过就明白了,但还是那种熟悉的灵魂味道:比如新手村故意放一些第一眼就很讨厌的小老板,一方面教小白做人劝阻那些不认同电波的人,另一方面也能给老鸟们提供成就感;系列经典转角,上一层楼就遇到爱情的惊喜与痛苦;一些猥琐的敌人组合和地形配置更加多变;还有就是利用玩家看宝的不耐烦,到处设置的宝箱怪物。它的绝招就是咬掉玩家的脑袋,给你以后的寻宝留下严重的心理创伤。总的来说,黑暗之魂3相比前作在很多地方都是对老手的全新挑战,想要回到初代难度很大,这也正是注重探索冒险的系列玩家最大的期待。
至于各种NPC的设定,和之前系列的尿检是一样的:不过,大部分对玩家有帮助的NPC最初的表现都很奇怪,用离图表一样的负能量引诱你把他炸飞(但你通常做不到只会被炸死):如果洋葱骑士突然出现在一个会吓到你的位置,不熟悉他的玩家肯定会误以为敌人会反射性地给他一刀,然后helliphellip。
另外,为了让玩家深刻体会到社会的残酷,在这款游戏中错误对待NPC的惩罚足以让那些廉价玩家后悔终生。举个例子,如果你认为在传火祭祀场卖东西的老婆婆对漫天要价感到愤怒,你会发现,每次死去的老婆婆被杀,店里的价格都会翻倍。至于最大次数,我没有尝试过,也不想尝试。相比之下,在《生化危机4》中,无论你杀了他多少次,他依然忠诚地跪着的武器奸商,真的是让人爱不释手。还有那个会为你修理武器的著名铁匠。如果你真的杀了他,helliphellip以后会求助的。
和《血源》中的娃娃姐姐一样,防火少女是黑魂中为数不多的可以不计成本工作和虐的NPC。不难想象,宫崎英高对这个女人的定位就是给那些高水平玩家一块测试武器改造性能的试刀石。因为防火女套装是游戏中可以启动的装备,通过它很容易测出武器伤害值(可怜的妹子)。对于一般玩家来说,我相信真的不可能杀掉帮你升级还不忘温柔鼓励你的防火女,但是这种鼓励别人虐妹的恶意真的是够了。
总之,黑暗之魂3依然没有做出任何妥协来吸引轻度玩家,依然充满了让你想哭或者勃然大怒的恶意,老司机们可以安心吃了。
不过,对于一个外貌协会的玩家来说,以上都不算什么。也许FS社对审美追求的无情践踏才是这本书最大的恶意,尤其是要想把这款死亡游戏普及给妹子,需要呈现光鲜亮丽的外表。为了不像作者那样有痛苦的回忆,先提前给你打一针:
不活着怎么办?
由于这部剧的主角不再是死者而是没有火的灰烬(如果继续说下去,可能会引来颠覆性的剧透,我们就此打住),因为设定的改变,过去人死了还会活着的现象一去不复返,让人乐得飞起。Mdash夸FS知道我的心意,终于可以无忧无虑的捏捏脸了吧?然而,我错了,我们很快就感受到了阴谋的气息。
当玩家花了n个小时终于如愿以偿的时候,他会发现人脸特写界面没有任何问题,但是一旦你进入游戏,你会惊恐的发现,这种奇妙的光影效果会让这个本该可爱的主角变成一个满脸晦气,印象很黑的乞丐。而且这种性格的吸污能力超过了任何一种除油烟设备。验证的方法是,只要不戴头盔,随随便便打打滚,脸就会黑得像刚从石油钻井奋斗48小时的工人helliphellip一样。
也罢,脏就是脏,至少玩家心里知道自己是个出淤泥而不染的美女。但我们就是无法估计宫崎骏胖的下限。在你的罗西基之旅如火如荼,渐入佳境之后,一个NPC烈士会声称他可以帮你获得更多的力量,具体来说,他会免费帮你升级几次。有这种好事吗?很多玩家应该是想都没想就答应了这个交易,你就再也不会漂亮了。你的道具栏会被强制添加一个特技道具。玩家每死亡一次,其价值增加一次,身体的活化增加一次。就算挤出一个埃及艳后那样的美女,最后也只会是一具缺水的木乃伊。当玩家被这个陷阱震惊的时候,下定决心砍号再练的时间已经过去了。一定要这个坑吗!?
让人无语的是,游戏中的一些强化道具让活尸角色在系统上处于更有利的位置,而你只有是活尸才能开始一些剧情,获得重要道具。宫崎英高给了玩家一个艰难的选择:比赛还是骄傲?如果你想过得更好,就不能骄傲。
结论是,无论FS社的揉面系统有多精致,或者你的造型技术有多高超,都没有必要在揉面上花太多心思。更何况这不是看脸的游戏。为了帅而选择不戴那些头盔和口罩,其实是一种损失。
更令人担忧的入侵与合作
要想玩得开心,就不能丢脸。这句话其实适用于黑暗之魂3无处不在的入侵系统。这款游戏的联机模式显然是一种鼓励玩家自相残杀的机制:犯罪成本极低。只要你没有灵魂,即使入侵失败,被杀也没什么损失,也不用像复视一样消耗硬通货。你完全赤脚,不怕穿鞋。相反,一旦潜入其他玩家的世界,成功偷袭对方,就能获得相当诱人的回报。不仅刷装备效率极高,还有一些特殊道具只有你杀了同类玩家才会掉落。
然而这种机制对于缺乏战斗本能的鸽派玩家来说却是一场巨大的灾难,比如作者:在一些难以自保的险恶环境中经常被坏人入侵,被入侵后再也回不了火。有一次作者能够自卫,杀死了三个入侵者(不得不承认手刃入侵者的味道真的很爽),但是当药瓶弹药和食物都用完的时候,还是被一对卑鄙的二人组反击了。好在入侵的等级匹配是有严格限制的,也就是说不能被实力明显高于你的玩家入侵,所以练好PVP功夫还是挺有必要的。以下是笔者在20胜2负后总结的赢球经验:
1。一寸长一寸强
2。天下武功唯快不破。
3。人有多大胆,地有多高产。
比起被人侵犯,齐心协力克服困难显然更让人享受。这个游戏最多支持四人团队。通常可以召唤两个小伙伴,但是用道具擦干手指后可以召唤三个小伙伴,但是闯入者的数量也相应增加了。
但是对新手玩家不友好的复杂步骤和线上限制都简化了,还是很无语。通过对方留下的符文召唤,无疑比血源里那种缺乏反馈,让人疯狂的铃声强多了。但是,如果没有老司机带路,还是会时有发生,什么都不懂的小伙伴想联系对方却找不到对方却不知道问题出在哪里。
顺便说一句,黑暗之魂3的3》STEAM版由于外挂泛滥,正处于万劫不复的状态。不过主机版的环境要好得多,但不排除作为中国玩家,还是要忍受网络不匹配,在入侵和召唤过程中浪费大量宝贵时间的恶心体验。
结论
灵魂系列最大的魅力在于面对无数死亡和踩尸的极度艰难,以及克服困难后的成就感。宫崎英高的游戏设计理念给作者留下了深刻的印象。在他看来,灵魂作品意在培养核心玩家的三个特质:对死亡的接受和认同(冷静);不会因为死亡而放弃,反而成为再次挑战的动力(勇气);用死亡来磨练玩家自身的成长(学习)(而不是角色价值)。
就这样,玩家每死一次,就成为下辈子的经历。魂系列的通关过程,可以看做是一次转型成为核心玩家的洗礼仪式。
这种独特的快感在这部作品中得到了完整的保留。作为《黑暗之魂》系列的收官之作,《黑暗之魂3》是一部让人发自内心赞叹的佳作,也是一部处于系列金字塔顶端的作品。任何一个喜欢动作游戏、角色扮演游戏、行走模拟游戏、恋爱模拟游戏的玩家,一定很怀念这本书。
版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
- 上一篇:铁路大亨3秘籍没用(铁路大亨手机中文版)
- 下一篇:原神v2.6
相关推荐
- 07-20空洞骑士全成就难吗(空洞骑士全成就含金量)
- 06-29暗黑2重制版破解方法(暗黑2重制版破解版3dm)
- 06-29lol更新时间在哪看(lol官网更新维护公告)
- 06-29怪物猎人世界补丁怎么用(怪物猎人世界安装mod条件)
- 06-29闪之轨迹3修改器怎么用(闪之轨迹3视角解锁)
- 06-29英雄联盟菲奥娜是谁(英雄联盟菲奥娜外号)
- 06-29问道手游探案隐身大盗流程(问道手游探案最新答案)
- 06-29泰拉瑞亚mod下载网站(泰拉瑞亚手机版mod官网)
- 06-29我的世界创造模式怎么飞(我的世界切换创造指令)
- 06-29魔兽世界猎人史诗任务法仗怎么没有(猎人史诗弓任务流程)
- 推荐资讯
-
- 10-27三角洲行动曼德尔砖破译后没到仓库怎么回事-曼德尔砖破译后没到仓库原因介绍
- 11-04镇魂街破晓怎么开启省电模式-开启省电模式方法
- 09-24dnf罗莉安的花戒绝版了吗(罗莉安的花戒属性怎么样)
- 11-04光遇魔法工坊在哪里-魔法工坊位置
- 11-04破雪刃怎么转职-转职攻略
- 11-04鸣潮椿声骸怎么选择-椿声骸词条选择攻略
- 11-04龙族卡塞尔之门怎么更换队伍-更换队伍方法
- 11-04寂静岭2重制版结局是什么-结局大全
- 09-28tbc燃烧王座副本怎么过(燃烧王座boss流程详解)
- 10-04恶魔城晓月boss分布图(恶魔城月轮怪物图鉴)
- 最近发表
- 热门文章
- 标签列表
- 随机文章