地牢围攻2攻略心得(地牢围攻2主线任务攻略)
mxj 发布:2023-05-15 09:58:21 173
暗黑破坏神流行后的许多模仿者都采用了类似的2D图像和45度俯视图作为游戏的基本框架。毕竟技术上更容易实现这一点。然而,微软游戏工作室和另一个团队Gas Powered Games却不这么认为。他们在2002年联合推出的《地牢围攻》是一款全3D动作RPG游戏,既有龙与地下城的团队冒险元素,又经常与暗黑破坏神这样的怪物集群战斗,再加上无缝的大地图和酷炫的特效。上市后迅速吸引了一批喜欢新鲜游戏体验的观众。
2005年8月16日,历经三年研发的《地下城被围2》正式发售。还是由Gas Powered Games开发,微软游戏工作室发行,在前作的基础上有了很大的进步。
首先,虽然游戏使用的引擎与前代相比没有变化,但透视更成熟、镜头过渡更流畅的画面表现依然抢眼。游戏支持最多6个角色的队伍,比前作少了2个。增强的特效让游戏后期的战斗异常火爆。
其次,这款游戏保留了极其简单的操作和探索方式。用鼠标点击敌人,然后队员按照既定的策略进行攻击和杀戮,这对于作为游戏主要内容的战斗来说尤为重要。毕竟大部分时间都是战斗在几十个小时的过程中。如果操作过于复杂,很难让人完全参与进来。此外,游戏还支持多人在线冒险,比单人模式更有趣更刺激。
技能树系统
新加入的技能点数分配系统让这款游戏更像暗黑破坏神2,难免会被外界诟病。但是对游戏性能的影响还是很明显的。玩家必须确定某个角色的训练路线并坚持下去,这样才能在后期得到一个威武的战士或者强大的法师。全面的技能分配并不能让角色拥有应对更多情况的能力,后期系统特征会越明显。
通过喂食道具培养宠物。
另外,宠物系统也大大加强了,让这些小动物从交通工具变成了团队的一员,更像是换了皮的团队成员,但却从感觉上潜移默化的调整了游戏严肃的氛围。
虽然号称是ARPG,但相比前作《地牢围攻2》,剧情的表现力明显加强,比如更多的对话分支选项等,但游戏的整体感觉从头到尾还是一个单纯的ARPG,背景故事的宏大和人物命运的跌宕起伏都显得黯淡无光,这对于只喜欢出入怪兽战斗的玩家来说毫无影响,反而很多希望在这款游戏中找到经典的龙与地下城。
一年后资料片破世界封面。
地牢围攻2用无缝地图、全3D影像、新时代特效向外界证明了它不仅仅是暗黑2的模仿者,在一定程度上也得到了很多玩家的认可。但从结果来看,这本书乃至整个系列还是喜忧参半,动作与剧情的平衡,道具与技能的平衡,游戏难度与游戏时间的平衡。每当你准备投入其中时,总会有一两个致命的小故障。
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