合金装备复仇boss攻略 合金装备崛起复仇攻略视频
mxj 发布:2023-02-10 18:25:02 95
虽然《死亡搁浅》无缘2019年TGA的年度对决,但这并不影响小岛秀夫在玩家心中的地位。 这位浪漫而富有人文情怀的游戏制作人喜欢改变游戏的套路,用自己的创意为游戏增添新的意义。 这种个人风格在 Shima 的一部标志性作品中更为明显。 自 1987 年第一代《合金装备》在 MSX 上登场以来,这个系列就展现出了一个不同于大多数游戏的核心理念。 当同世代的游戏还在追求正面交锋的乐趣时,《合金装备》选择了潜入这种新奇的玩法并保留下来。 但是你知道2013年的《合金装备》系列中有一部追求砍杀快感的动作向作品吗?
2010年的E展上,小岛秀夫公布了小岛工作组的新项目《合金装备崛起:复仇》。 (合金装备崛起:复仇,以下简称《崛起:复仇》)。 前期,游戏由Island Studios直属负责。 游戏风格更倾向于隐身和潜在的暗杀。 在转移到 PlatinumGames 之后,游戏变得更加动作战斗。 等了三年,2013年2月19日,游戏迎来公测,上线主机平台。 时隔一年,于2014年1月9日登陆Steam平台,可惜PCSteam游戏最终选择了锁区。 中国玩家和《崛起:复仇》凭空多了一个障碍。
在拯救世界的同时找到自己
《合金装备崛起:复仇》讲述了《合金装备》系列中人气角色“雷电”的故事; 故事中,雷电凭借出色的杀人技巧获得了开膛手杰克的称号。 在前作中,Snake等人认为自己已经放弃了自己的黑色过去,为世界和平而战。 但在这部作品中,山姆的话助长了他的杀戮欲望。 与其否定自己,不如通过杀戮来对付敌人。 此时,反派阿姆斯特朗希望通过战争来刺激全球的战争经济,从而获得足够的资源来实现他创建一个真正自由国家的理想。 这一次复仇之魂攻略,玩家将驾驭霹雳火,拿起手中的刀,将世界从战争的阴影中拯救出来。
淋漓尽致的视听体验
进入游戏五年后,图形仍然很棒。 整个游戏的画风充满了重金属和热血。 无论是切割时飞溅的火花,还是切割机械敌人时飞溅的电火花,肾上腺素都会飙升。 整体游戏画面色彩鲜艳,对比度高,水面和灰尘的刻画也很出色。 人物形象采用经典的日系热血风格,洗剪吹眼罩的高跟男,格斗的肌肉男。 不知道这个组合能不能唤起你的中学魂。
为什么没有爆炸性的BGM来配合炫酷的画面? 金属摇滚风格,用绞肉机的力量表现出来,激发玩家的战斗热情,让他们热血沸腾。 boss战的时候,音乐表现的特别好,旋律与战斗的节奏相呼应。 战斗结束后,享受它。 细节方面,刀剑碰撞、反击、格栅都有特殊音效,甚至可以感受到雷电高跟鞋摩擦地面的声音,制作相当细致。
动作够硬创意够新
在游戏行业,如果说到动作游戏的专业性,白金工作室肯定有一席之地。 操作方面,初期有动作游戏常见的轻、重、连击设定,通过不同的按键输入进行连击操作。 游戏本身并没有设置无敌闪避动作,所以在战斗中,反弹尤为关键,抓住稍纵即逝的反击机会,化被动为主动应对高强度战斗。 打败人类Boss后,雷电可以拿走自己的武器,作为副武器装备自己。 装备服务器可以有更多变化的动作和多种玩法。
游戏中最具特色的设定是“切”和“抓”; 两个系统,只要玩家在战斗中抓住机会复仇之魂攻略,玩家就可以进入子弹时间,通过疯狂的操作输入,控制角色将敌人肢解成碎片,只要玩家速度足够快不爱鼠标,将敌人变成碎片不是问题。 据说最多能将敌人斩成三百多块。 攻击时抓住敌人的核心来补充自己,还是比较容易理解的。 抓取系统是玩家恢复能量和健康的主要手段。 这两个技能对于玩家进行远距离攻击是必不可少的,否则在遇到Boss之前就会陷入弹尽粮绝的困境。 “切”和“抓住”; 系统设置很有创意,玩起来也很爽。 美中不足的是每次都要强制动画。 真的是看多了有点审美疲劳。
结合跑酷和隐身
在游戏中,如果角色处于跑酷状态,一些简单的地面突起可以自动跳跃,虽然这会给人一种很酷的视觉体验,但说实话这并不是真正的跑酷,因为玩家只需要按方向键,无脑一键跑酷堪称虚假跑酷。 真正的跑酷是那些需要玩家在通关过程中全神贯注在复杂场景中奔跑、跳跃、翻滚的部分。 通过高速移动等动作与地形互动,追求极限操作,稍有不慎就会翻车。 游戏中有很多地方确实需要跑酷。 例如,当第一个boss从大钟楼冲下来时,玩家需要冲过倒塌的钟楼跳上导弹。 一不留神,就会被直接杀死。
说实话,暗杀系统有点鸡肋。 与《合金装备》系列的其他作品相比,它确实显得苍白无力。 不过,本作原本是一款动作游戏。 隐不隐没关系。 完成。 游戏中的敌人并不难暗杀。 悄悄的,咪咪可以控制闪电,给它致命一击。 如果有多个敌人,杀死一个被其他人发现,自然会导致一场恶战。 然而,大多数级别的演习都足以让你一路过关斩将,很少有地方需要暗杀。
说话不快:视角设置和流程不尽如人意
游戏的视角设定确实有点无语。 对付精英敌人时,镜头往往跟不上。 有时玩家需要在敌人冲向雷电时转动镜头。 不知道是不是作者自己的问题。 视角总是莫名其妙的飞向天空。 从一些狭窄的地形来看,给本已激烈的战斗增加了不少体力上的难度。
另一个缺点是流程太短。 可能有的玩家在通关后会有些摸不着头脑。 按理说几十G的游戏流程应该不会这么短吧? 但实际上,游戏的流程真的很小,没有任何隐藏关卡等等,因为游戏有完整的CG剧情。 感兴趣的玩家可以搜索一下游戏的CG剧集。 除了战斗场面,连贯性不亚于电影。 但是玩家第一次花370元买一部电影,说实话有点亏。
结语
在《合金装备》系列的正典中有很多关于痛苦和自我起源的思考,还有很多鬼鬼祟祟的游戏玩法。 然而,在《崛起:复仇》中,深入的内容要少得多,取而代之的是大量的鲜血和树桩来刺激玩家的肾上腺素。 在玩家口中,有一种叫卖狗肉的感觉。 不过,《崛起:复仇》的意义或许更多体现在游戏的制作模式上。 《崛起:复仇》开创了孤岛团队对外合作的先河,通过与外部工作室的合作,弥补了其在游戏其他方面的短板。 虽然《崛起:复仇》最终完成的质量与一线动作游戏相比还有很大差距,但依然是值得一试的大作,小子,来跳舞吧!
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