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《无主之地3》「浴血镖客」评测:小打小闹的西部冒险

mxj 发布:2023-02-11 21:17:46 118


6月25日,《无主之地3》最新剧情DLC“热血沸腾”解禁。 在看到了豪华的赌场和克苏鲁的婚礼之后,这个DLC将游戏舞台带到了西方。 那么这一次,秘藏猎人又将面临怎样的冒险呢?

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*截至6月18日,我的《血腥慈悲》游戏时间约5小时,完成了DLC中的所有主线和支线任务,没有特意去搜集收藏品

抢断角色为57级自用一血爆能手,游戏难度为“混沌2级”

在评价《无主之地3》第一个DLC的时候,我们曾经说过,在评价《无主之地》的大型DLC时,重点往往是它带来的新故事、新角色和新场景,而这三者是否是后者可以服务于整个DLC的主题。 作为最新的DLC《血与血》,我觉得它在这方面确实有一些想法无主之地2支线任务,但最终的效果只能勉强令人满意。

在《血色慈悲》中,玩家踏上荒凉的边境星球“火之星”,帮助当地小镇的治安官维护治安,为居民解决一些突发事件。 然而,在骑兽凶恶的帮派“幽灵骑士”出现后,玩家决定勇敢地战斗,帮助当地人讨伐这个邪恶的帮派。

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相信关注这个DLC的朋友都能看出来,《热血男》的主题是迫不及待想写在脸上的“西部”。 游戏为强化和突出这一主题做了很多工作。 比如加载DLC地图时使用的字体就带有浓浓的洋气:

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比如游戏中的过场和脚本就多次上演了“牛仔对决”:

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另一个例子是游戏场景。 一开始,玩家会掉进一片长满仙人掌和风滚草的荒地,然后到达一个小镇,那里有酒馆、银行、旅馆等标准建筑,同时又具有一定的日式风情。 将有四个地方围绕 Post 或 scatter bounty warrants。

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音乐是本次DLC难得的重头戏,那种落寞而悠扬,带着淡淡狂野的音乐会适时响起在玩家耳边; 而当玩家身处战斗中时,快节奏疯狂的西部电影式配乐也会让玩家乐在其中。

除了音画方面,《血镖》还提升了合集部分的游玩体验。 此次除了传统的收集方式外,游戏还提供了“藏宝图寻宝”、“赏金猎人”等具有西方特色的内容,能够为愿意沉浸其中的玩家提供非常不错的体验。

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藏宝图寻宝

至于字线和汉字的废话,则一直保持着一贯的高水准。 玩家在研究过程中肯定会对隐藏在游戏台词中的梗嗤之以鼻。 没有阉割的文字本地化内容,让中国玩家几乎可以用通俗易懂的方式体验无主之地独有的干涩幽默。

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以上内容代表了《血与血》在西部题材上的努力。 但是如果你是老玩家,你应该意识到我忽略了一个很重要的点——那就是剧情DLC的核心,也就是它的主线和支线任务体验。

我得说,不是真的。

我认为无主之地系列中优秀的DLC有两种,一种是贴近现实的奇幻题材,一种是贴近奇幻的现实题材。 《龙堡大冒险》属于前者,《斯嘉丽的宝藏》属于后者。

前者,游戏将提供一个巨大的没有现实基础的奇幻世界(小蒂娜的跑团世界),玩家将在其中用看似无厘头实则合理的方式解决问题(遵守小蒂娜的娜的规则,沿着方式其实和我们现实中玩跑团的感觉没有太大区别);

在后者中,游戏将采用一个大家比较熟悉并知道基本规则的世界(一定程度上接近现实的沙漠绿洲小镇),玩家将在其中用一种近乎不可思议的方式来发展剧情(独自在悬崖边上的小屋里单相思)。 叔叔送信,然后叔叔被暗恋对象炸死,最后主角跑进利维坦肚子打怪)。

也就是说,在幻想与现实之间找到一个平衡点,让任务流程和剧情发展都超乎玩家的预料,并能自圆其说,这就是《无主之地》的核心魅力所在。

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即便放眼整个游戏行业,《小蒂娜的龙城大冒险》也是T1级别的优质DLC

《血腥慈悲》虽然在西部题材上发力,涉及“卖假药”、“放牧”等经典西部元素,但其主支线任务体验只能说是“换皮”。 DLC中几乎没有什么打动我的地方,剧情的发展也完全在我的意料之中,甚至可以说是套路; 游戏试图用“旁白”带给玩家“体验西部故事”的感觉,但这个旁白真的只是一个旁白,没有梗,没有有趣的片断,他只是说说正在发生的事情或者故事的背景角色以正常方式出现,这令人失望。

这使得“Bloody Mercy”成为一个几乎没有吸引力的 DLC。 或许能满足喜欢西部题材的《无主之地》玩家,但核心内容的平庸让它鸡肋被弃。 不幸的是尴尬的定位。 可以为你带来约5小时的新内容体验,在优质本地化的加持下,你可能在通关某项任务时会心一笑,之后就没有了。

在游戏本身的机制上,《热血》版本的角色等级上限将提升至60级,玩家可玩的技能点会多一些; 新武器主要是左轮手枪,是Jacobs牌子的。 各种新枪,我得到了一把可以充电的左轮手枪,很好玩。

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主角还不错

但在这篇评论的最后,让我们简要谈谈 Borderlands 3 的总体现状——我认为它有点糟糕。

《无主之地》是我个人最喜欢的游戏系列,也是我玩了很久的游戏系列之一。 《无主之地2》陪伴我度过了数百个小时的快乐时光。 但目前的《无主之地3》,无论是增强/减弱的平衡性调整,还是难度机制的更新,都让我感到“一头雾水”。

这里的“糊涂”是贬义词。 虽然本体在发布时提供的Endgame内容不足,但大家还是可以找到属于自己的乐趣(好吧,代理可能不会那么开心)。 而经过几次的更新调整,我的莫泽已经变成了一个低输出,站不住脚的废人。 高射炮+六角的无限手榴弹流之前确实太强了,不过我觉得官方真的没有必要彻底废掉这个流派。

另一方面,部分活动/更新新增的装备过于强大,“见证死亡”的特工直接从下水道坐上了祭坛。 《不可饶恕》更是达到了“不管你是什么职业拿着这把枪,你就是神”的地步。 这种不用考虑被动打造职业技能和装备的情况扼杀了无主之地的核心乐趣。

至于混沌模式的重做和小鸡啄米风格的等级上限更新……我能理解开发者想要长期留住玩家,所以通过设置足够高的挑战和足够频繁的上限提升鼓励玩家不断刷刷刷。 但目前的情况是:更新后旧装备无法打败新敌人→降低混沌等级才能打败新敌人→混沌等级降低导致装备掉落率降低→新装备掉落速度慢形态,旧装备不能战斗……等等。

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重做的混沌模式看着有意思,其实一开始数值就崩了

当然,即使有这些抱怨无主之地2支线任务,《无主之地 3》仍然是一款特别的游戏。 而且目前已经发售的三个DLC虽然没有让我眼前一亮,但是单纯的体验一下新的故事也不错。 同时,我也愿意相信,《无主之地3》的下一个DLC会更好。

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