用时17天!一个人开发的国产射击游戏是什么样的?丨头号玩家
mxj 发布:2023-02-12 05:27:06 88
大家好,我是君吾君,欢迎收看今天的《玩家一号》栏目。 在我们的用户中,有大量的游戏玩家和热爱游戏的朋友。 本专栏的初衷是和大家聊聊男人爱玩的游戏,结识爱游戏的朋友,一起玩得更开心。
短暂的元旦假期结束了。 在座的各位玩家是怎么度过这个假期的? 作为一个老玩家,君吾菌的三天假期基本上不是睡觉就是打游戏,可以说是非常的凄惨了。
新年虽已到来,但那些还未上架愿望单的游戏,短时间内是无法上架的。 不过,在这个假期里,君吾菌还是从各个角度发现了一些“有趣”的游戏。
今天我们先来介绍一款由国内独立游戏开发商独自打造的射击游戏。
一个游戏能在半个小时内做出来吗?
Dead Silence 于 2021 年 9 月 5 日在 Steam 上发布,是一款免费的单人第三人称射击游戏。 作为一款没有内购系统的单机游戏,免费玩意味着这款游戏真的不需要花一分钱,也没有盈利。 谁会开发这样一款“良心”游戏?
其实,《死寂》原本是B站up主“陈嘉诚”的一场直播挑战:半小时内制作一款打僵尸游戏。 虽然最终挑战失败,耗时两个半小时才结束,但比赛整体还是受到了现场观众的好评。
▲ 看截图还以为是3A大作
在广大观众的强烈要求下,up主决定将游戏上传至Steam免费体验,并持续更新游戏内容。 截至Steam上架,《死寂》的开发周期仅为17天。
《死寂》的游戏内容很简单:用枪消灭画面中的所有丧尸。 在原版游戏中,玩家只能使用预设的角色,连武器都是无限弹药。 不过在后续的更新中,作者进一步加入了新的地图、角色选择和MOD角色。
在2021年12月更新的最新版本中,《死寂》还加入了一个中国背景的清朝僵尸boss。 玩家需要收集法术来打败僵尸。 游戏分为简单和困难两个级别的难度。 最初的难度设置与地图有关,但在后期的更新中,玩家可以通过选择不同的武器来改变难度。 这个设计很有创意。
从游戏的角度来看,Dead Silence 并不是一款制作精良的杰作。 即使经过几个月的更新,总游戏时间也不超过20分钟。 游戏的玩法基本就是打僵尸,缺乏娱乐性,武器的射击手感也算不上出色。
但毕竟这只是一个游戏制作人利用业余时间才十几天时间开发出来的一款免费游戏。
做一个游戏只要8000元?
▲虚幻4商城售卖的游戏素材
Dead Silence 的开发成本是多少? 由于使用虚幻引擎4开发,作者可以直接在素材库中购买成品美术设计。 例如玩家操纵的角色、敌人、游戏中的武器、场景等素材都可以直接购买。 算上注册Steam开发者的费用,《死寂》的开发成本约为8000元。
然而,游戏开发并不是简单的堆料。 作者还独立制作了游戏中的UI和交互系统、角色的移动系统、射击和伤害等战斗机制、敌人AI、游戏场景氛围和优化。
▲《死寂》的定制系统还是很丰富的
有些内容,比如UI做的非常好,有些部分,比如射击系统,不是完全令人满意,但是作者还在继续更新游戏,增加更多的玩法和内容。 从某种意义上说,Dead Silence 与其说是一款游戏游戏发展国攻略,不如说是游戏开发教程的一部分。
事实上,《死寂》并不是近年来唯一由一个人开发的国产游戏项目。 同样在2021年9月,另一位B站up主“破碎沙漏”发布了一段FPS独立游戏《入侵日》的现场演示视频。
《入侵日》的设定颇为特别。 根据真机演示画面和作者透露的信息,《入侵日》讲述了中俄美多国联军合作对抗外星生物入侵的故事。 虽然总体上还很粗糙,但 Invasion Days 已经开发了一年多。
在实际演示中可以看出游戏的建模和贴图细节还是比较粗糙,画质也远不如市面上的主流作品。 很多素材也是从《使命召唤》等游戏或电影中移植过来的。 作者本人也声明,这是一部非商业作品。 但总的来说,军菌是非常希望《入侵日》能够完成开发,以成品的形式与大家见面的。
但不得不说,无论是已经发售且大受好评的《死寂》游戏发展国攻略,还是未发售且广受期待的《入侵日》,都很难发展成一款真正“好玩”的游戏。 受限于个别游戏开发者的能力,这些游戏或许可以凭借“国产”“一人开发”的噱头在短时间内获得一定的知名度,但光环褪去之后,质量这些游戏其实完全达不到目前游戏行业应有的水平。
“低价游戏”真的很便宜吗?
说起“一个人开发的游戏”:飞燕群岛工作室的《战争风暴》,以及他的最新作品《光明记忆:无限》,就绕不过去了。
2014年上映的《战争风暴》在当时常被称为“国产使命召唤”。 对于个人开发者来说,《烈火风暴》的质量相当不错,吸引了大批粉丝。 但如果不考虑自由独立制作和国产的因素,《战争风暴》远没有达到“制作精良”的水平。
而《光明记忆》则是飞燕岛工作室时隔多年带来的新作。 一经公布,就备受玩家们的期待。 然而在游戏正式发售后,《光明记忆》却暴露出BUG多、游戏流程过短等问题,甚至还被发现有抄袭其他游戏的素材。 对于国产游戏来说,这无疑是一大丑闻。
很多人都说《光明记忆》价格便宜,30元就能买到,甚至打折只要19元。 价格如此便宜,您不应该过多地批评游戏。 但仔细想想就会发现,这个说法根本站不住脚。
▲ 游戏“贵不贵”,不能只看价格
比如君武菌199元买了《辐射4》,158元买了《巫师3》。 前者有超过700小时的游戏时间,后者也有300小时的游戏时间。 平均而言,《辐射4》的成本仅为每小时20美分,《巫师3》的成本仅为50美分。 打折的时候低价买的,便宜到白送。
与之相对应的是,售价379元的《古墓丽影:暗影》只玩了8小时,相当于每小时47元的成本,已经让很多人觉得贵了。 但《光明记忆》的游戏流程最多只有40分钟,重复游戏根本没有任何价值。
▲游戏想要成功,不能光靠“财富密码”
照此计算,《光明记忆》的单位时间成本达到了整整40元/小时,比许多贵得离谱的日系游戏还要贵! 君无君觉得《光明记忆》的游戏品质不值这个价钱。
随后,飞燕群岛工作室也出面解释,目前发售的《光明记忆》只是第一章,后续内容将在2021年上映。而《光明记忆:无限》将于2021年上映2021年11月,是前者的续集。
国产游戏不能只有“国产”光环
与前作相比,《光明记忆:无限》确实有了大幅度的提升,在Steam上也广受玩家好评。 但必须承认,《光明记忆:无限》依然存在模型质量差、动作死板不合理等缺陷,游戏主线流程只有2.5小时左右。 所以,即使售价只有48元,《光明记忆:无限》的价格也很难算便宜。
作为一款动作射击游戏,《光明记忆:无限》有着不错的整体攻击感和出色的视觉效果。 国风配乐、艺术设计与未来科技的结合,给人一种颇为独特的体验。 但是游戏的剧情基本没有存在感,背景故事也没有讲好,玩家玩起来感觉一头雾水。 在君无君看来,《光明记忆:无限》的很多内容纯粹是为了“炫技”,给人一种生硬的感觉。
不过,君吾菌还是舍得花钱支持国产游戏。 之前的抄袭记录固然是难以洗刷的污点,但即使是创造了《巫师3》和《赛博朋克2077》的“波兰驴”CDPR等巨头也曾开始销售盗版游戏。
毕竟国内现在还愿意做单机游戏的人已经不多了。
今天的游戏专栏到此结束。 如果你想找到最适合自己的游戏,或者你有什么推荐,让君无君介绍或评价游戏,以及有什么游戏相关的想法,都可以在评论区留言互动。 说不定下一期的主题就是你们想看的游戏呢!
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