Steam好评仅57%,《三国群英传8》到底哪里得罪了玩家?
mxj 发布:2023-02-14 15:05:34 152
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2010年,台湾御君奥庭游戏公司决定全面终止《三国志8》的研发,公司的开发重心将全面转移到网游版的开发上,这意味着《三国志英雄》 7》将成为该系列游戏的绝唱。
就在所有人都认为英雄传说系列IP将彻底成为历史的时候,本月《三国英雄8》提前正式登陆Steam。 Steam正版都是打包买的。
《三国英雄8》在开播后的短时间内就冲上了畅销榜榜首,位列周销量榜第四位。 仅收到 57% 的正面评价。 部分玩家购买后选择了退款,可见对这款游戏的评价很高。
为什么一款拥有经典游戏IP、品质升级的游戏老玩家看不到?
焕然一新的美术风格
本作将游戏背景设定在传统三国题材的割据时期,同时玩家在一定条件下也可以触发一些重要的历史事件。 比如桃园结义事件的触发条件是时间,黄巾起义后的一年春天自动触发事件,玩家可以欣赏到刘备、关羽、张飞结拜的场景。
武将数量达到了三国志类游戏数量最多的记录。 这次8组一共做出了1488名武将,后期可能还会更多。 无论玩家认识或不认识的角色,都可以在游戏中找到。 对于喜欢收藏的玩家来说,这或许是一大福音。
《三国英雄8》相比前作有了不小的改动。 最直观的就是游戏引擎的改变。 这次使用的是Unity引擎。 战斗场面的美术效果可以用华丽和掉渣来形容。 各种美术特效在大场面飞舞,名将都用的是live2d效果。
武将释放技能时会有特殊的CG动画,如关羽的“水淹七军”、夏侯惇的“以败为师”、吕布的“射门大戟”等齐当千的姿势让玩家觉得在气势上不逊色于其他游戏。
从地图的角度来看,游戏的画质从传统的2D升级到了3D。 其次,结合虚拟现实的艺术风格,将山脉、植被、城市等元素有机结合三国群英传vi,基本按照真实位置和距离分布。 从整体观感上来说,据说已经达到了目前三国题材SLG的一流水准。
在游戏音乐方面,制作组也花了不少心思。 为了体现游戏中战争场面的宏大,特邀了60多人的交响乐团为游戏主题曲配音。 同时还请来了《巫师3》的声优团队,让武将的台词充满力量感,更加震撼人心。
三国“封仙”传说
《三国群侠传8》的核心玩法是以武将绚丽多彩的技能为亮点的战斗,与前作并无太大区别。 游戏中的大多数附加系统都是为了辅助游戏的战斗而存在的。 同时,游戏也在很大程度上鼓励玩家战斗。 除了玩家主动出击外,还会遇到来自各路势力的攻击。
加快的战斗节奏让玩家可以更快地进攻城市。 玩家最多可以组成20名将军的军队,但一次只能上场5名。 游戏采用车轮战方式。 当一名将军被杀或返回军营时,将由后续将军取代。 来到战场。 在通用技能的释放上,玩家可以使用手动攻击和自动操作。 由于战场的节奏比较快,所以玩家设置好这个系统后,就可以将这部分内容完全交给电脑来操作了。
《三国群侠传2》最核心、最有趣的地方就是内政的极度简单化,这也是为什么第二部依然存在大量“老人家”的原因。 在此基础上,制作方还设计了方便的“辅臣”系统,赋予了所有武将农业、商业、科技三个新的内政属性,分为缺、平、良三个等级。 比如张飞的生意定位不错,这似乎有点不对,但因为历史上卖过猪肉,似乎也有点道理。
俗话说,兵马未动,粮草先行,资源配给也是军队取胜的关键因素之一。 对此,游戏的资源系统也进行了相当程度的简化,只保留金钱和粮草两种资源。 不管占领多少城池,这些资源都是各方势力都可以得到的,根本不用考虑在各个据点之间运送粮草的事情。
网上人多,怎么口碑爆棚
《三国群侠传8》发售后,高峰期每天会有近2万玩家同时在线,但游戏的低好评率却让人十分意外。 从玩家反馈来看,主要有两个原因:
1.放弃了前作的核心玩法,引起玩家愤怒
当年,网吧里满是三国英雄的身影,与日本的三国争霸赛。 在游戏中,你可以看到很多其他三国题材作品的影子,却看不到之前的1-7代。 这势必导致作品一开始的口碑两极分化。
几乎没有玩家评论说《三国群雄》的战斗模式不好,但这正是该系列游戏的特点和优势。 不过,《三国英雄8》几乎放弃了以往作品的核心玩法,抛弃了横版战场。 游戏变得更加流行,失去了原有的特色。 如果是一款三国题材的普通单机游戏,这还是一款不错的游戏,但如果加上《三国英雄传》这个IP成为系列的续作,玩家还是会觉得吃力接受。
战斗节奏的加快也带来了很多问题。 除了一开始的简单阵型外,进入战斗后一切都乱了套,无脑冲锋成为了游戏中的主要战斗方式。 战场混乱是三国群英的一大特点,但是本作的战斗场面过于混乱,双方的士兵也没有明显的区别,这让玩家在战斗中有些摸不着头脑。
在之前的作品中,武将扮演着非常重要的角色,而在本作中,他们只能跟随部队冲锋陷阵。 玩家最多能做的就是控制武将的移动和技能的释放。 所有部队在战术层面的行动只有冲锋、待命、撤退三个选项。 甚至没有办法将武将或部队移动到玩家指定的位置。 事实上,玩家对战术的操作基本不存在了。
2、画质的革新难掩细节不足
角色的立绘也是被玩家诟病的一个方面,也成为了这次差评的重灾区。 知乎上什至还有欧美面孔的相关问题。 欧美男英雄形象映入眼帘,玩家不禁要问:这还是汉朝三国时期的人吗? 当年三国英雄传各种影视剧的明星脸,也是一个特点。 现在这一代没有这样的功能。 而是一味地模仿欧美人物。 也难怪有情怀的老玩家要吐槽了。
这场比赛的单挑是最大的败笔,和双方武将的武力值无关,纯粹看玩家的反应。 运转的只有三个qte,但这三个qte的速度简直就是叮叮当当。 对于第一次单挑的玩家来说,每分钟都会被系统教如何做人,体验很差。
开启内政系统后,玩家还以为是隔壁《三国志》系列的续作。 虽然说以往三国英雄的重心都不是内政,但本作的内政还是显得有些“鸡肋”。 非但没有简化信息让玩家更容易一目了然,反而用一堆冗长的信息来填充过多的内政,让玩家感到无比的不适应。
大门口吕布射戟的设定,让玩家哭笑不得。 熟悉三国的朋友都知道,正是吕布立戟,在一百五十步外准确射出一箭,化解了刘备的危机。 技能将戟抛出。 不知道是制作组有意为之,为了游戏做的梗还是其他原因,但这样的设定确实让玩家觉得没意思,而且也容易让不懂游戏的玩家误会原作。
我们也看到,针对上述问题,制作组也在积极响应玩家的反馈,对游戏中出现的问题进行了大幅修改甚至重制。 这也提醒游戏开发者,游戏上线前最好先推出试玩版,让玩家和制作组有一个很好的沟通。
客观来说,《三国群侠传8》是一款想要尽可能迎合绝大多数观众口味的游戏。 不过距离前作上映已经14年了,制作团队难免会受到某些方面的制约。 为了满足老玩家的期待,两极分化的评价在所难免。
通过制作组对前作的调整,与十多年前并无本质区别的玩法,可能无法让很多人满意,但毫无疑问,它仍有潜力带来一群新老玩家聚在一起。 让原创IP赋予新时代的玩法三国群英传vi,也是游戏制作团队想要达到的目标。
·····结尾·····
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